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Arkanist
- Berufsklasse: Magier
- Berufsskills: Magische Artefakt, Artefakte aktivieren
- Empfohlene Hauptskills & Nebenskills:
- Spruchzauberei
- Gesegnete Artefakte
- Verfluchte Artefakte
- Regeneration
- Magie
Der Arkanist ist kein Kampfcharakter, er kann magische Artefakte herstellen und aktivieren. Selber zaubern kann er nicht, außer er hat einen Zauberskill in den anderen Skills (was ihn aber nie zu einem wirklich mächtigen Zauberer werden lässt).
Einführung
Mit magischen Artefakten ist es möglich zu zaubern, auch wenn man gerade keine Mana hat. Ein Arkanist muss dafür einen Zauberspruch auf Rollen bannen, indem er ihn aktiviert und dabei Reagenzien und Mana mit einbindet.
Dabei ist es dem Arkanisten auch möglich, andere Artefakte mit diversen Wirkungen unter Einsatz — manchmal eigenwilliger — Ressourcen zu erstellen.
Die Sprüche des Grimoire sind (wie die der anderen Magierbücher) in Zirkel aufgeteilt. Die Sprüche selbst besitzen unterschiedliche Schwierigkeiten. Innerhalb eines Zirkels sind die Sprüche zusammengefasst, die ähnliche Anforderungen an die magischen Fähigkeiten des Magiers haben.
Für das Eintragen von Sprüchen aus Spruchrollen in das Grimoire, wird der Skill „Magische Artefakte“ gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Beim Eintragen des Spruches braucht man das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert man, wird auch ein zweiter Versuch nichts bringen, solange man nicht an seinen magischen Fähigkeiten gearbeitet hat.
Zum Sprechen der Sprüche wählt man den entsprechenden Eintrag im Buch. Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Spruch erfolgreich zu sprechen. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt.