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handbuch:waffen

Die Waffen der Krieger

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Deswegen ist es auch auf Pergon nicht möglich von Anfang an die schwersten Waffen zu verwenden. Jeder Krieger fängt klein an und wird mit steigernder Erfahrung immer stärkere Waffen tragen können. Je nach Fähigkeitskombination ist es Kriegern auch möglich, mehrere Waffen aus unterschiedlichen Waffengattungen zu führen. So empfiehlt es sich als Nahkämpfer immer auch Fernkampffähigkeiten zu erlernen und umgekehrt.

Nachfolgend sind alle verfügbaren Waffen der unterschiedlichen Waffengattungen aufgelistet. Zusätzlich finden sich Informationen darüber, welche Mindestfähigkeit man haben muss, um eine bestimmte Waffe tragen zu können.

Äxte

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Fleischerbeil* ungeuebt - keine echte Waffe 15
Beil ungeuebt 15
Axt* geradeso Novize 30
Streitaxt geradeso Eleve 50
Doppelaxt geradeso Experte 70
Henkersaxt geradeso Adept 90
Babarenaxt guter Adept 100
Kriegsaxt Großmeister 120

* Einhandwaffen

Bögen und Armbrüste

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Kurzbogen ungeuebt 30
kurzer Feuerbogen geradeso Prinzipal 30
Armbrust geradeso Prinzipal 60
Bogen geradeso Experte 50
Feuerbogen geradeso Koryphäe 50
Langbogen geradeso Adept 90
langer Feuerbogen Großmeister 90
Schwere Armbrust Großmeister 80

Fechtwaffen

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Häutungsmesser ungeuebt - keine echte Waffe 15
Schlachtemesser ungeuebt - keine echte Waffe 15
Dolch ungeuebt 20
Spiess* geradeso Novize 30
Kriegsforke geradeso Prinzipal 35
Kris guter Experte 40
Skrarja geradeso Adept 50
Säbel Großmeister 60

*Zweihandwaffe

Hiebwaffen und Stäbe

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Schmiedehammer ungeuebt - keine echte Waffe 20
Spitzhacke ungeuebt - keine echte Waffe 30
Keule ungeuebt 40
Schlägel geradeso Eleve 50
Morgenstern geradeso Prinzipal 60
Rabenschnabel geradeso Experte 70
Kriegskeule geradeso Koryphäe 80
Kriegshammer* geradeso Adept 90
Streitkolben* Großmeister 110

*Zweihandwaffe

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Hirtenstab ungeuebt - keine echte Waffe
knorriger Stab ungeuebt 24
Magierstab geradeso Novize 24
Kampfstab geradeso Novize 40
Langstab geradeso Prinzipal 60
Verstärkter Stab Großmeister 90

Infanteriewaffen

Diese Waffen sind allesamt Zweihandausführungen:

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Heugabel ungeuebt 30
Speer geradeso Prinzipal 60
Partisane geradeso Prinzipal 60
Hellebarde Großmeister 80

Schwerter

Schwerter sind allesamt Einhandwaffen:

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Schwert ungeuebt 40
Krummschwert geradeso Eleve 50
Breitschwert geradeso Experte 70
Langschwert geradeso Koryphaee 75
Katana Großmeister 80
Bastardschwert Großmeister 90

Hinweis zum Skillanstieg

Grundsätzlich gilt, wer eine qualitativ hochwertige Rüstung trägt, hat auch eine dementsprechende Waffe zu führen. Auch sollte die Waffe zu den Fähigkeiten passen. Ansonsten ist der Skillanstieg reduziert und ein Hinweis wird eingeblendet. Eine grobe Orientierung, was man zusammen tragen sollte:

Rüstungen

Hier ist primär die Materialkombination aus Rüstung und Waffe relevant.

  • Metall: Die Waffe sollte immer aus dem gleichen Material oder besser sein
  • Leder:
    • NPC-Rüste = NPC-Waffe
    • Bis Echse = min. Erstlegierungsmetall
    • Troll = Solarum
    • Azur = Hydrium
    • Seeschlange = Lavarium
    • Drache = Teradium
    • Old Drache = Teratum
    • Zentaure = Energium

Bögen/Armbrüste

Hier ist die Fähigkeit ausschlaggebend, man sollte mindestens die angegebene Kombination nutzen.

  • Grossmeister - Mahagony/Samarium
  • Adept - Buche/Promethium
  • Koryphae - Fichte/Neodymium
  • Experte - Weide/Prodymium
  • Prinzipal - Pfirsich/Cerium
  • Eleve - Zypresse/Molybdaen
  • Novize - Birne/Eisen
handbuch/waffen.txt · Zuletzt geändert: 2024-02-22 17:58 von cmehdorn

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