Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


handbuch:magiesystem:elementarmagie

Elementarmagie

Die Elementarmagie beschäftigt sich mit den vier Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde. Wer es in der Elementarmagie zur Perfektion bringt, wird zum Beherrscher dieser Elemente und kann sie im Kampf gegen das Böse einsetzen.

Zur Ausführung der Zauber werden magische Energie (Mana) und Reagenzien benötigt. Beim Magiehändler Eures Vertrauens erhältet Ihr die benötigten Reagenzien. Dort bekommt Ihr außerdem für besonders mächtige Zauber benötigtes magisches Karma. Das Mana regeneriert sich hingegen von allein. Ihr könnt durch die Fähigkeit der Regeneration aber nachhelfen.

Außerdem benötigst Ihr ein Zauberbuch, das Grimoire. Das ist zunächst leer und Ihr müßt entsprechende Spruchrollen käuflich erwerben oder auf Euren Expeditionen finden. Für das Eintragen von Sprüchen in das Grimoire werden die Skills „Magische Artefakte“ und „Magie“ gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Der Höhere der beiden Berufskills wird dann als Grundlage verwendet. Beim Eintragen des Spruches braucht Ihr das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert Ihr, müßt Ihr zunächst noch an Euren magischen Fähigkeiten arbeiten.

Die Sprüche des Grimoire sind (wie die der anderen Magierbücher) in Zirkel aufgeteilt. Innerhalb eines Zirkels sind die Sprüche zusammengefasst, die ähnliche Anforderungen an die magischen Fähigkeiten des Magiers haben.

Zum Sprechen der Sprüche wählt man den entsprechenden Eintrag im Buch. Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Spruch erfolgreich zu sprechen/schreiben. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt.

Zirkelübersicht

  • Erster und zweiter Zirkel: identisch zu den anderen Magiebüchern; Grundsprüche, im allgemeinen kleine Sachen
  • Ab dem dritten kommen die ersten Elementarsprüche dazu:
    • im Dritten: Direktsprüche auf ein Ziel: Angriffszauber (kleine Wirkung)
    • im Vierten: Veredlungssprüche auf Waffen: Support-Zauber
    • im Fünften: Direktsprüche auf ein Ziel: Angriffszauber (höhere Wirkung)
    • im Sechsten: Flächenzauber auf ein Gebiet: Angriffs- bzw. Schutzzauber
    • im Siebten: Resistenzen, Auren auf die eigene Person: reiner Schutzzauber
    • im Achten: Elementarbeschwörung, starker Flächenzauber (höchste Wirkung)

Liste aller Sprüche

Zur Elementarmagie gehören die in der Tabelle aufgeführten Zaubersprüche. Eine Übersicht aller Reagenzien findest du unter Alchemie.

Spruch:benötigte Reagenzien:Wirkung:
Erster Zirkel
EssenAlraune, Ginseng, KnoblauchErzeugt Nahrungsmittel.
TrinkenAlraune, Ginseng, KnoblauchErzeugt ein Getränk.
VerwirrungMolchauge, TollkirscheVerringert die Intelligenz des Ziels.
MissgeschickBlutmoos, TollkirscheVerringert die Geschicklichkeit des Ziels.
SchwächeKnoblauch, TollkirscheVerringert die Stärke des Ziels.
Mag. PfeilSchwarze Perle, TollkirscheSchießt einen magischen Pfeil auf das Ziel.
TelekineseBlutmoos, AlrauneBewegt Gegenstände/Leichen zu deinem Charakter.
Zahn der ZeitGinseng, Knoblauch, TollkirscheVerschlechtert den Zustand von Gegenständen.
Zweiter Zirkel
LichtMolchauge, Schwefelasche, SpinnenseideErzeugt ein magisches Licht.
SchutzGinseng, Knoblauch, SpinnenseideErhöht deinen Schutz für eine gewisse Zeit.
Kleine HeilungBlutmoos, Ginseng, KnoblauchHeilt dich ein kleines Bisschen.
ScharfsinnGinseng, MolchaugeErhöht die Intelligenz deines Ziels.
GeschicklichkeitBlutmoos, GinsengErhöhrt die Geschicklichkeit deines Ziels.
KraftGinseng, KnoblauchErhöht die Stärke deines Ziels.
HinkenBlutmoos, Schwarze Perle, TollkirscheVerringert die Ausdauer deines Ziels.
RennenBlutmoos, Ginseng, Schwarze PerleErhöht die Ausdauer deines Ziels.
Dritter Zirkel
Magisches SchlossBlutmoos, Spinnenseide, TollkirscheVerschließt einen Container magisch.
Magische FalleSchwarze Perle, Spinnenseide, TollkirscheVersieht einen Container mit einer magischen Falle.
EnthüllungMolchauge, Schwarze Perle, SpinnenseideDeckt Verstecktes in deiner näheren Umgebung auf.
ReparaturAlraune, Ginseng, SpinnenseideRepariert beschädigte Gegenstände.
FeuerballSchwarze Perle, VulkanascheSchießt einen Feuerball auf dein Ziel.
EiszapfenSchwarze Perle, SchlangenschuppeSchießt einen Eiszapfen auf dein Ziel.
SteinsplitterSchwarze Perle, HumusSchießt einen Steinsplitter auf dein Ziel.
StromschlagSchwarze Perle, FledermausflügelSchießt einen kleinen Blitz auf dein Ziel.
Vierter Zirkel
Magischer SchlüsselBlutmoos, Schwarze Perle, SpinnenseideÖffnet magisch verschlossene Container.
EntschärfenGinseng, Molchauge, SpinnenseideEntschärft mit Fallen versehene Container und Gegenstände.
ZurückkehrenAlraune, Blutmoos, Schwarze PerleKehrt mithilfe einer markierten Rune an den Ort der gesetzten Markierung zurück.
ManadiebAlraune, Schwarze Perle, SpinnenseideEntzieht deinem Ziel Mana und überträgt es auf dich selbst.
Waffe entflammenRoheisen, VulkanascheLässt Flammen aus der Waffe schlagen, die deinem Gegner zusätzlichen Schaden zufügen.
Waffe vereisenRoheisen, SchlangenschuppeLässt deine Waffe vereisen und damit deinem Gegner zusätzlichen Schaden zufügen.
Waffe versteinernRoheisen, HumusVersteinert deine Waffe und verletzt dadurch deinen Gegner zusätzlich.
Waffe aufladenRoheisen, FledermausLädt deine Waffe elektrisch auf und verletzt dadurch deinen Gegner zusätzlich.
Fünfter Zirkel
Magischer SpiegelAlraune, Knoblauch, SpinnenseideErzeugt einen magischen Spiegel, der einen auf dich zielenden Zauberspruch auf den Angreifer zurückwirft.
UnsichtbarkeitAlraune, Molchauge, TollkirscheLässt dein Ziel für eine Weile magisch verschwinden.
MauerHumus, Schwarze Perle, SpinnenseideBaut eine magische Steinmauer, die nach einer Weile wieder verschwindet.
FlammenschlagGinseng, Knoblauch, VulkanascheVerbrennt dein Ziel mit magischem Feuer.
FrostschockGinseng, Knoblauch, SchlangenschuppeFügt deinem Ziel Schaden durch Vereisung zu.
MeteorGinseng, Knochlauch, HumusVerletzt dein Ziel durch einen herabfallenden Meteor.
BlitzGinseng, Knoblauch, FledermausflügelDein Ziel wird von einem Blitz getroffen und verletzt.
WasserresistenzGinseng, Obsidian, SchlangenschuppeErhöht die Resistenz deines Ziels gegen Wasser.
Sechster Zirkel
MerkenBlutmoos, Molchauge, Schwarze PerleMarkiert eine Rune mit dem aktuellen Standort.
InkognitoAlraune, Molchauge, TollkirscheVerändert deinen Namen für eine Weile.
TeleportationBlutmoos, Molchauge, Schwarze Perle, SpinnenseideLässt dich in deinem näheren Umfeld an eine andere Stelle teleportieren.
FeuerfeldAlraune, Schwarze Perle, Spinnenseide, VulkanascheErzeugt eine Wand aus magischem Feuer.
BlizzardAlraune, Schwarze Perle, Spinnenseide, SchlangenschuppeLässt es in deinem näheren Umfeld hageln. Dadurch wird alles im Radius verletzt.
SteinschlagAlraune, Schwarze Perle, Spinnenseide, HumusLässt in deinem näheren Umfeld Steine vom Himmel fallen, die alles im Radius verletzen.
BlitzwandAlraune, Schwarze Perle, Spinnenseide, FledermausflügelErzeugt eine undurchdringbare Wand aus magischem Strom.
ErdresistenzGinseng, Obsidian, HumusErhöht die Resistenz deines Ziels gegen Erde.
Siebter Zirkel
Magisches TorAlraune, Blutmoos, Molchauge, Schwarze PerleErzeugt mithilfe einer markierten Rune ein magisches Tor.
PolymorphAlraune, Blutmoos, Molchauge, SpinnenseideVerändert magisch dein Aussehen.
FlammenauraBimsstein, Obsidian, Roheisen, VulkanascheMagische Flammen kreisen um dich herum und verletzen jeden, der zu nahe kommt.
EisauraBimsstein, Obsidian, Roheisen, SchlangenschuppeMagisches Eis kreist um dich herum und verletzt jeden, der zu nahe kommt.
FelsauraBimsstein, Obsidian, Roheisen, HumusMagische Steine kreisen um dich herum und verletzen jeden, der zu nahe kommt.
BlitzauraBimsstein, Obsidian, Roheisen, FledermausflügelMagische Blitze kreisen um dich herum und verletzen jeden, der zu nahe kommt.
FeuerresistenzGinseng, Obsidian, VulkanascheErhöht die Resistenz deines Ziels gegen Feuer.
LuftresistenzGinseng, Obsidian, FledermausflügelErhöht die Resistenz deines Ziels gegen Luft.
Achter Zirkel
FeuerelementarBlackrock, Dämonenknochen, Schwarze Perle, VulkanascheRuft einen Feuerelementar, der für dich in den Kampf zieht.
WasserelementarBlackrock, Dämonenknochen, Schwarze Perle, SchlangenschuppeRuft einen Wasserelementar, der für dich in den Kampf zieht.
ErdelementarBlackrock, Dämonenknochen, Schwarze Perle, HumusRuft einen Erdelementar, der für dich in den Kampf zieht.
LuftelementarBlackrock, Dämonenknochen, Schwarze Perle, FledermausflügelRuft einen Luftelementar, der für dich in den Kampf zieht.
VulkanAlraune, Drachenblut, Torf, VulkanascheErzeugt einen magischen Vulkan, der in seinem Umfeld alles schwer mit Feuer verletzt.
CharybdisAlraune, Drachenblut, Torf, SchlangenschuppeErzeugt einen magischen Wasserstrudel, der alles im Umfeld in sich hineinzieht und verletzt.
ErdbebenAlraune, Drachenblut, Torf, HumusErzeugt ein Erdbeben in deinem Umfeld, das alles im Radius verletzt.
GewitterAlraune, Drachenblut, Torf, FledermausflügelErzeugt ein Gewitter, das alles im Umfeld schwer verletzt.
handbuch/magiesystem/elementarmagie.txt · Zuletzt geändert: 2024-02-23 16:56 von cmehdorn

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki

Stimme ab für Pergon! MPOG TOP - Multiplayer Online Game Sites List topsites24