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old:handbuch:charakter:erstellung

Vorgehen bei der Charaktererschaffung:

Wahl der Charakterklasse

Bei der Wahl kann man aus den drei Klassen wählen: Magier, Krieger und Handwerker.
Diese Wahl bestimmt die Maximalwerte der Eigenschaften Hits, Mana und Stamina.
Es können 70, mindestens 10, maximal 50, Punkte auf die Attribute Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz verteilt werden.


Die 3 verschiedene Charakterklassen unterscheiden sich in ihren Attributen:

Du solltest dich mit den Klassen vertraut machen. Damit du dich Entscheiden kannst, was für dich das beste ist. Dazu lies am besten die Seiten die für jede Klasse erstellt wurden. Am Anfang können 70 Punkte auf die Attribute Stärke (Str), Intelligenz (Int) und Geschicklichkeit (Dex) verteilt werden. Das Verhältnis der Vitalwerte zu den Attributen gestaltet sich im Spiel wie folgt:

max. Str max. Dex max. Int
HandwerkerStr:Hits = 1:1 Dex:Stam = 1:1.75Int:Mana = 1:1
Krieger Str:Hits = 1:2 Dex:Stam = 1:1 Int:Mana = 1:0.75
Magier Str:Hits = 1:0.75Dex:Stam = 1:1 Int:Mana = 1:2

Für jeden Charakter können für den Anfang 4 Hauptskills, 10 Nebenskills und 6 weitere Skills fast frei gewählt werden.

Für jede Abstufung der Skills steht eine gewisse Maximalpunktzahl (sog Lernpunkte=LP) zur Verfügung, mit der die einzelnen Skills „gekauft“ werden können. Am Schluß übriggebliebene Punkte werden auf beliebige Hauptskills übertragen, wobei pro LP genau ein Hauptskill um einen Prozent erhöht werden kann, aber nie mehr als 10% (also 10 LP) pro Hauptskill. Auf jeden Hauptskill gibt es einen zusätzlichen Bonus von 10% (also:maximal 20%)

Darüberhinaus übriggebliebene Lernpunkte verfallen!!!

Alle anderen Skills starten mit einem zufälligen Wert zwischen 1 und 5 Prozent.

Für Hauptskills stehen 40 LP, für Nebenskills 80 LP (plus dem, was bei den Hauptskills übrigblieb) und für die weiteren Skills stehen weitere 40 LP (plus dem, was bei den Nebenskills übrigblieb) zur Verfügung.

Wahl des Berufes


Man kann sich auf Pergon für verschiedene Berufe entscheiden. Hier ist eine Liste von den Berufen die du zur Zeit wählen kannst. Du solltest dir vielleicht vorher mal die Skills anschaun.

<? # datenbank pergon tabelle uo_berufe abfragen $beruf_handwerker = sql_anweisung(„SELECT * FROM uo_berufe WHERE klasse='H' AND enable='1' ORDER BY name“); # ergebnis ausgeben echo('Handwerker:

Beruf

Berufsskills

'); $zeilen_counter = 1; while ($beruf_handwerker_array = mysql_fetch_array($beruf_handwerker)) { echo(„

$beruf_handwerker_array[name]

$beruf_handwerker_array[berufsskill_1], $beruf_handwerker_array[berufsskill_2]

“); }; echo('



'); # datenbank pergon tabelle uo_berufe abfragen $beruf_krieger = sql_anweisung(„SELECT * FROM uo_berufe WHERE klasse='K' AND enable='1' ORDER BY name“); # ergebnis ausgeben echo('Krieger:

Beruf

Berufsskills

'); $zeilen_counter = 1; while ($beruf_krieger_array = mysql_fetch_array($beruf_krieger)) { echo(„

$beruf_krieger_array[name]

$beruf_krieger_array[berufsskill_1], $beruf_krieger_array[berufsskill_2]

“); }; echo('



'); # datenbank pergon tabelle uo_berufe abfragen $beruf_magier = sql_anweisung(„SELECT * FROM uo_berufe WHERE klasse='M' AND enable='1' ORDER BY name“); # ergebnis ausgeben echo('Magier:

Beruf

Berufsskills

'); $zeilen_counter = 1; while ($beruf_magier_array = mysql_fetch_array($beruf_magier)) { echo(„

$beruf_magier_array[name]

$beruf_magier_array[berufsskill_1], $beruf_magier_array[berufsskill_2]

“); }; echo('



'); ?>

Wahl der Haupskills
Es gibt entsprechend den Charakterklassen die zugehörigen klassenrelevanten Skills.
Es gilt:

Entscheidend für die Wahl des Berufes ist, daß mind. einer, der für diesen Beruf relevanten Skills, gleichzeitig Hauptskill ist. Normale Hauptskills steigen bis maximal 80%, Hauptskills, die gleichzeitig für den gewählten Beruf relevant sind, steigen unbegrenzt.

Wahl der Nebenskills

Es gelten für alle Klassen die normalen LP. Die Nebenskills steigen alle (auch berufsrelevante) bis maximal 60%.

Wahl der weiteren Skills
Jeder kann alle Skills wählen.

Es gelten für alle Klassen die normalen LP. Die weiteren Skills steigen alle (auch berufsrelevante) bis maximal 40%.

Alle nicht gewählten Skills sind für den jeweiligen Charakter nicht vorhanden und können somit auch nicht benutzt werden (Ein Charakter ohne Kampskills kann z.B. nicht kämpfen!).

HINWEIS: Die Wahl des Berufes schränkt sich nicht (!) auf die möglichen Berufe der jeweiligen Charakterklasse ein.

old/handbuch/charakter/erstellung.txt · Zuletzt geändert: 2020-11-21 19:24 von 127.0.0.1

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