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old:anmeldung:charakter:hinweise_magier

Elementarmagier, Priester und Necromanten sind die drei Hauptmagierklassen. Wie zu vermuten ist, unterscheiden sie sich in der Gesinnung, weshalb es unmöglich ist, sie untereinander zu kombinieren..

  • **Alchemisten** brauen Tränke, die sich auf den Körper auswirken
  • **Elementarmagier** beschäftigen sich hauptsächlich mit den Elementen
  • **Necromant** wollen zerstören, bedienen sich dabei aber der Körper der Toten und natürlich Gift (Schwarzmagie, indirekt)
  • **Priester** haben vorzugsweise heilende Sprüche (Heil- und Schutzmagie)

Der Alchemist

Braucht als Berufsskill Alchemie, damit kann er Tränke nach Rezepten aus verschiedenen Zutaten bereiten. Will er das effektiv machen, braucht er Rezepte schreiben als weiteren Hauptskill. Damit kann er dann aus verschiedenen Zutaten eigene Rezepte herstellen, die er anschließend mixen oder verkaufen kann. Mit Rezepte schreiben kann er auch Rezeptrollen aus oder in ein Rezeptbuch schreiben.
Als weitere Hauptskills sind Regeneration, Vorschmecken und Ackerbau zu empfehlen. Als Kräutermischer stellt der Alchmist halt mehr oder weniger gute Tränke her, die sich direkt auf das körperliche Befinden des Anwenders auswirken.

Der Elementarmagier

Braucht als Berufsskill Magie, will er mit seinem Beruf auch Geld machen, braucht er Magische Artefakte.
Mit Zaubern kann er seine Sprüche ins Grimoire (Buch) eintragen und daraus sprechen. Mit Artefakterstellung kann der Magier Spruchrollen aus seinem Zauberbuch oder bestimmte Gegenstände seines Berufes herstellen. Die Rollen, die so hergestellt werden können nur in andere Zauberbücher geschrieben werden!
Als weitere Hauptskills sind Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als reiner Elementarmagier kennt der Magier aktive und passive Sprüche, die allerdings fast immer auf ein Element (Feuer, Wasser, Luft und Erde) bezogen sind.

Der Necromant

Braucht als Berufsskill Fluchen, will er mit seinem Beruf auch Geld machen, braucht er Verfluchte Artefakte. Mit Verfluchen kann er seine Sprüche (Flüche) ins paq mu'qaDmey (Buch) eintragen und daraus sprechen. Mit Artefakte verfluchen kann der Necromant Fluchrollen aus seinem Buch erstellen, die auch nur in ein anderes Buch eingetragen werden können, oder bestimmte Gegenstände seines Berufes herstellen.
Als weitere Hauptskills sind hier Regeneration und Magieresistenz zu empfehlen. Als rein „böser Magier“ kennt der Necromant nur Sprüche, die indirekt Schaden verteilen (Kreaturen herbeirufen, Gift, etc.) oder wenn direkter Schaden verteilt wird mit extremen Nebenwirkungen für die eigene Person einhergehen. Zum Zaubern braucht der Necromant natürlich schlechtes Karma!

Der Priester

Braucht als Berufsskill Segnen, will er mit seinem Beruf auch Geld machen, braucht er Gesegnete Artefakte.
Mit Heilen kann er seine Sprüche (Gebete) in seinen Liber Castus (Buch) eintragen und daraus sprechen. Mit Artefakte segnen kann der Kleriker Gebetsrollen aus seinem Buch erstellen, die wiederum nur in ein anderes Buch eingetragen werden können, oder bestimmte Gegenstände seines Berufes herstellen.
Als weitere Hauptskills sind wiederum Regeneration und Magieresistenz sowie Anatomie zu empfehlen. Als rein „guter Magier“ kennt der Kleriker nur Heil-, Schutz- und unterstützende Zauber, die „Angriffszauber“ die er kennt sind zumeist mit extremen Nebenwirkungen auch auf die eigene Person verbunden! Zum Zaubern ist Voraussetzung, daß der Kleriker über gutes Karma verfügt!

Allgemeines:

  1. Magier haben es am Anfang schwer!
  2. Um in seinem Beruf wirklich etwas leisten zu können, braucht man immer beide Hauptskills!
  3. Wer einen anderen magischen Beruf in den Haupt- oder Nebenskills wählt, wird akzeptieren müssen, daß er diesen nicht voll ausüben kann. Darüber hinaus ist es aus religiösen Gründen nicht möglich Kleriker und Necromant gleichzeitig zu spielen (Götter sind egozentrisch und nachtragend)!
  4. Ein (Zauber)Buch bekommt man am Anfang nur für seinen gewählten Beruf. Etwaige weitere muß man sich kaufen, wobei nicht garantiert ist, daß man mit diesen Büchern auch etwas anfangen kann! Das Grimoire, Liber Castus und „paq mu'qaDmey“ sind nur bei speziellen NPC's zu erwerben (Auch beim Bücherkauf sollte man auf Religionen achten!).
  5. Zaubersprüche können in ihrer Wirkung und Anwendbarkeit mehr verlangen, als nur Skill und Mana.
  6. Die Rollen, die der Magier, Kleriker oder Necro schreibt, können überhaupt nicht direkt gezaubert werden, sondern müssen erst vom Thaumaturgen „aktiviert“ werden! Sie können nur in die jeweiligen Bücher eingetragen werden.
  7. Die magischen Artefakte, die über den 2. Berufsskill hergestellt werden können (wahrscheinlich erst peu á peu verfügbar ;) ), sind direkt anwendbar.
  8. Die Alchemisten müssen experimentieren, um gut zu werden, es wird nur sehr wenig fertige Tränke geben!
  9. Magier können am Ende sehr mächtig sein!

Klassenrelevante Skills sind:

<? # datenbank pergon tabelle uo_skills abfragen $skills_magier = sql_anweisung(„SELECT * FROM uo_skills WHERE klasse='Magieskill' AND flag='0' ORDER BY name“); # ergebnis ausgeben echo('

'); $zeilen_counter = 1; while ($skills_magier_array = mysql_fetch_array($skills_magier)) { switch ($zeilen_counter) { case 1: echo(„

$skills_magier_array[name] ($skills_magier_array[value])

“); break; case 2: echo(„

$skills_magier_array[name] ($skills_magier_array[value])

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$skills_magier_array[name] ($skills_magier_array[value])

“); $zeilen_counter = 0; break; } $zeilen_counter++; }; echo('

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