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Segnen

Das Segnen beschäftigt sich mit der weißen Magie. Hierbei geht es darum, die Ziele Eurer Zaubersprüche zu stärken oder anderweitig positiv zu beeinflussen. Sei es durch das Heilen oder durch das Stärken von Geschicklichkeit, Stärke oder Intelligenz. Es ist das Gegenstück zum Fluchen.

Zur Ausführung der Zauber werden magische Energie (Mana) und Reagenzien benötigt. Beim Magiehändler Eures Vertrauens erhältst du die benötigten Reagenzien. Dort bekommt Ihr außerdem für besonders mächtige Zauber benötigtes magisches Karma. Das Mana regeneriert sich von allein. Ihr könnt durch die Fähigkeit der Regeneration aber nachhelfen.

Außerdem benötigst Ihr ein Zauberbuch, das Liber Castus. Das ist zunächst leer und Ihr müßt entsprechende Spruchrollen käuflich erwerben oder auf Euren Expeditionen finden. Für das Eintragen von Sprüchen in das Liber Castus werden die Skill „Gesegnete Artefakte“ und „Segnen“ gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Der Höhere der beiden Berufskills wird dann als Grundlage verwendet. Beim Eintragen des Spruches braucht Ihr das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert Ihr, müßt Ihr zunächst noch an Euren magischen Fähigkeiten arbeiten.

Die Sprüche des Liber Castus sind (wie die der anderen Magierbücher) in Zirkel aufgeteilt. Innerhalb eines Zirkels sind die Sprüche zusammengefasst, die ähnliche Anforderungen an die magischen Fähigkeiten des Magiers haben.

Zum Sprechen der Sprüche wählt man den entsprechenden Eintrag im Buch. Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Spruch erfolgreich zu sprechen/schreiben. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt.

Zirkelübersicht

  • Erster und zweiter Zirkel: identisch zu den anderen Magiebüchern: Grundsprüche, im allgemeinen kleine Sachen
  • Ab dem dritten kommen die ersten Segen dazu (meist direkte Gegensprüche zum Fluchen):
    • im Dritten: Heilung, Gegengift, Nebel und Bann
    • im Vierten: gr. Heilung, Erzgegengift, Gegenfluch und Augen öffnen
    • im Fünften: Erzheilung, Segen, Rüstungssegen, Waffensegen und Antimagie
    • im Sechsten: Gesundheit, Paralyse, Erzschutz, Exorzismus und Opferschlag
    • im Siebten: Erzsegen, Paralysefeld, Elementaresistenz, Meditation Geisteskampf und Schmelzen
    • im Achten: Rufe Engel, Wiedererwecken, Heiliger Krieger, Heiliger Spiegel, Immunität, Opfer, Geistersprache und Heiliger Geist

Liste alle Sprüche

Zum Segnen gehören die in der Tabelle aufgeführten Zaubersprüche. Eine Übersicht aller Reagenzien findest du unter Alchemie.

Spruch:benötigte Reagenzien:Wirkung:
Erster Zirkel
EssenAlraune, Ginseng, KnoblauchErzeugt Nahrungsmittel.
TrinkenAlraune, Ginseng, KnoblauchErzeugt ein Getränk.
VerwirrungMolchauge, TollkirscheVerringert die Intelligenz des Ziels.
MissgeschickBlutmoos, TollkirscheVerringert die Geschicklichkeit des Ziels.
SchwächeKnoblauch, TollkirscheVerringert die Stärke des Ziels.
Mag. PfeilSchwarze Perle, TollkirscheSchießt einen magischen Pfeil auf das Ziel.
TelekineseBlutmoos, AlrauneBewegt Gegenstände/Leichen zu deinem Charakter.
Zahn der ZeitGinseng, Knoblauch, TollkirscheVerschlechtert den Zustand von Gegenständen.
Zweiter Zirkel
LichtMolchauge, Schwefelasche, SpinnenseideErzeugt ein magisches Licht.
SchutzGinseng, Knoblauch, SpinnenseideErhöht deinen Schutz für eine gewisse Zeit.
Kleine HeilungBlutmoos, Ginseng, KnoblauchHeilt dich ein kleines Bisschen.
ScharfsinnGinseng, MolchaugeErhöht die Intelligenz deines Ziels.
GeschicklichkeitBlutmoos, GinsengErhöhrt die Geschicklichkeit deines Ziels.
KraftGinseng, KnoblauchErhöht die Stärke deines Ziels.
HinkenBlutmoos, Schwarze Perle, TollkirscheVerringert die Ausdauer deines Ziels.
RennenBlutmoos, Ginseng, Schwarze PerleErhöht die Ausdauer deines Ziels.
Dritter Zirkel
Magisches SchlossBlutmoos, Spinnenseide, TollkirscheVerschließt einen Container magisch.
Magische FalleSchwarze Perle, Spinnenseide, TollkirscheVersieht einen Container mit einer magischen Falle.
EnthüllungMolchauge, Schwarze Perle, SpinnenseideDeckt Verstecktes in deiner näheren Umgebung auf.
ReparaturAlraune, Ginseng, SpinnenseideRepariert beschädigte Gegenstände.
HeilungBlutflakon, KnoblauchHeilt die Hitpoints deines Ziels stärker als die kleine Heilung.
GegengiftBlutegel, KnoblauchLöst oder lindert die Vergiftung deines Ziels.
NebelBlutmoos, Tollkirsche, WurzelErzeugt einen Nebel, in dem man sich verstecken kann.
BannBimsstein, KnochenBannt einen Zauber auf einem Feld.
Vierter Zirkel
Magischer SchlüsselBlutmoos, Schwarze Perle, SpinnenseideÖffnet magisch verschlossene Container.
EntschärfenGinseng, Molchauge, SpinnenseideEntschärft mit Fallen versehene Container und Gegenstände.
ZurückkehrenAlraune, Blutmoos, Schwarze PerleKehrt mithilfe einer markierten Rune an den Ort der gesetzten Markierung zurück.
ManadiebAlraune, Schwarze Perle, SpinnenseideEntzieht deinem Ziel Mana und überträgt es auf dich selbst.
Große HeilungBlutflakon, Ginseng, KnoblauchHeilt viele Hitpoints deines Ziels.
ErzgegengiftBlutegel, Knoblauch, Schwarze PerleLöst oder lindert die Vergiftung aller Individuen in deinem Umfeld.
GegenfluchBlutmoos, Roheisen, SpinnenseideNimmt einen Fluch von deinem Ziel.
Augen öffnenAlraune, Ginseng, MolchaugeErlöst ein erblindetes Ziel von seinem Leiden.
Fünfter Zirkel
Magischer SpiegelAlraune, Knoblauch, SpinnenseideErzeugt einen magischen Spiegel, der einen auf dich zielenden Zauberspruch auf den Angreifer zurückwirft.
UnsichtbarkeitAlraune, Molchauge, TollkirscheLässt dein Ziel für eine Weile magisch verschwinden.
MauerHumus, Schwarze Perle, SpinnenseideBaut eine magische Steinmauer, die nach einer Weile wieder verschwindet.
ErzheilungAlraune, Blutflakon, Ginseng, KnoblauchHeilt viele Hitpoints aller Individuen in deinem Umfeld.
SegenBimsstein, Feuerstein, WurzelErhöht temporär die Geschicklicht, Stärke und Intelligenz deines Ziels.
RüstungssegenBimsstein, Feuerstein, TorfVerstärkt temporär einen Teil der Rüstung deines Ziels.
WaffensegenBimsstein, Feuerstein, RoheisenVerstärkt temporär die Waffe deines Ziels.
AntimagieAlraune, Bimsstein, KnochenBannt alle Feldzauber in deinem Umfeld.
Sechster Zirkel
MerkenBlutmoos, Molchauge, Schwarze PerleMarkiert eine Rune mit dem aktuellen Standort.
InkognitoAlraune, Molchauge, TollkirscheVerändert deinen Namen für eine Weile.
TeleportationBlutmoos, Molchauge, Schwarze Perle, SpinnenseideLässt dich in deinem näheren Umfeld an eine andere Stelle teleportieren.
GesundheitBlutegel, Blutflakon, Blackrock, FeuersteinHeilt sehr viele Hitpoints deines Ziels.
ParalyseObsidian, Schwarze Perle, Wurzel, ErzschutzMacht dein Ziel vorübergehend bewegungsunfähig.
ErzschutzFeuerstein, Roheisen, WurzelErhöht temporär den Schutz aller Individuen in deinem Umfeld.
ExorzismusBimsstein, Blackrock, Knochen, WurzelSchickt ein beschworenes Monster zurück in die Hölle.
OpferschlagBimsstein, Blutflakon, TorfFügt zum Preis von einigen Hitpoints einem Ziel Schaden zu.
Siebter Zirkel
Magisches TorAlraune, Blutmoos, Molchauge, Schwarze PerleErzeugt mithilfe einer markierten Rune ein magisches Tor.
PolymorphAlraune, Blutmoos, Molchauge, SpinnenseideVerändert magisch dein Aussehen.
ErzsegenBimsstein, Feuerstein, ObsidianErhöht temporär die Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz aller Individuen in deinem Umfeld.
ParalysefeldAlraune, Obsidian, Schwarze Perle, WurzelErzeugt eine Wand, die beim Durchqueren vorübergehend bewegungsunfähig macht.
ElementarresistenzFledermausflügel, Humus, Schlangenschuppe, VulkanascheErzeugt eine temporäre, geringe Resistenz deines Ziels gegen alle Elemente.
MeditationBlackrock, Blutegel, Blutflakon, WurzelFüllt deine Hitpoints, Ausdauer und fast deine ganze Mana auf.
GeisteskampfAlraune, Bimsstein, Blutflakon, MolchaugeVergleicht deine Intelligenz mit der deines Ziels. Je größer der Unterschied, desto mehr Schaden wird dem Ziel hinzugefügt.
SchmelzenBlackrock, Blutflakon, Blutmoos, KnochenBefreit ein versteinertes Ziel von seinem Leiden.
Achter Zirkel
Rufe EngelBlutflakon, Blackrock, Feuerstein, WyrmherzBeschwört einen Engel, der für dich in den Kampf zieht.
WiedererweckenBlutflakon, Blackrock, Drachenblut, WyrmherzBefreit einen Spieler aus dem Totenreich.
Heiliger KriegerBlutmoos, Blackrock, Drachenblut, WyrmherzHebt die Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit sowie den Schutz deines Ziels temporär sehr stark an.
Heiliger SpiegelBlutflakon, Blackrock, Obsidian, WyrmherzSchützt dich mit einem heiligen Spiegel, der alle Direktzauber zurückwirft bis der Spiegel durch Bewegung zerstört wird.
ImmunitätBlackrock, Morchel, Obsidian, TorfMacht dein Ziel nahezu immun gegen alle Elemente.
OpferBlutegel, Bimsstein, Drachenblut, WyrmherzOpfert das eigene Leben, um einem Ziel großen Schaden zuzufügen.
GeisterspracheAlraune, Blutflakon, Knochen, MolchaugeLässt dich die Sprache der Toten Verstehen.
Heiliger GeistBlackrock, Drachenblut, Obsidian, WyrmherzSchickt alle Individuen in deinem Umfeld in den Tod.
handbuch/magiesystem/segnen.txt · Zuletzt geändert: 2024-02-23 17:03 von cmehdorn

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