Inhaltsverzeichnis
Segnen
Das Segnen beschäftigt sich mit der weißen Magie. Hierbei geht es darum, die Ziele Eurer Zaubersprüche zu stärken oder anderweitig positiv zu beeinflussen. Sei es durch das Heilen oder durch das Stärken von Geschicklichkeit, Stärke oder Intelligenz. Es ist das Gegenstück zum Fluchen.
Zur Ausführung der Zauber werden magische Energie (Mana) und Reagenzien benötigt. Beim Magiehändler Eures Vertrauens erhältst du die benötigten Reagenzien. Dort bekommt Ihr außerdem für besonders mächtige Zauber benötigtes magisches Karma. Das Mana regeneriert sich von allein. Ihr könnt durch die Fähigkeit der Regeneration aber nachhelfen.
Außerdem benötigst Ihr ein Zauberbuch, das Liber Castus. Das ist zunächst leer und Ihr müßt entsprechende Spruchrollen käuflich erwerben oder auf Euren Expeditionen finden. Für das Eintragen von Sprüchen in das Liber Castus werden die Skill „Gesegnete Artefakte“ und „Segnen“ gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Der Höhere der beiden Berufskills wird dann als Grundlage verwendet. Beim Eintragen des Spruches braucht Ihr das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert Ihr, müßt Ihr zunächst noch an Euren magischen Fähigkeiten arbeiten.
Die Sprüche des Liber Castus sind (wie die der anderen Magierbücher) in Zirkel aufgeteilt. Innerhalb eines Zirkels sind die Sprüche zusammengefasst, die ähnliche Anforderungen an die magischen Fähigkeiten des Magiers haben.
Zum Sprechen der Sprüche wählt man den entsprechenden Eintrag im Buch. Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Spruch erfolgreich zu sprechen/schreiben. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt.
Zirkelübersicht
- Erster und zweiter Zirkel: identisch zu den anderen Magiebüchern: Grundsprüche, im allgemeinen kleine Sachen
- Ab dem dritten kommen die ersten Segen dazu (meist direkte Gegensprüche zum Fluchen):
- im Dritten: Heilung, Gegengift, Nebel und Bann
- im Vierten: gr. Heilung, Erzgegengift, Gegenfluch und Augen öffnen
- im Fünften: Erzheilung, Segen, Rüstungssegen, Waffensegen und Antimagie
- im Sechsten: Gesundheit, Paralyse, Erzschutz, Exorzismus und Opferschlag
- im Siebten: Erzsegen, Paralysefeld, Elementaresistenz, Meditation Geisteskampf und Schmelzen
- im Achten: Rufe Engel, Wiedererwecken, Heiliger Krieger, Heiliger Spiegel, Immunität, Opfer, Geistersprache und Heiliger Geist
Liste alle Sprüche
Zum Segnen gehören die in der Tabelle aufgeführten Zaubersprüche. Eine Übersicht aller Reagenzien findest du unter Alchemie.
Spruch: | benötigte Reagenzien: | Wirkung: |
---|---|---|
Erster Zirkel | ||
Essen | Alraune, Ginseng, Knoblauch | Erzeugt Nahrungsmittel. |
Trinken | Alraune, Ginseng, Knoblauch | Erzeugt ein Getränk. |
Verwirrung | Molchauge, Tollkirsche | Verringert die Intelligenz des Ziels. |
Missgeschick | Blutmoos, Tollkirsche | Verringert die Geschicklichkeit des Ziels. |
Schwäche | Knoblauch, Tollkirsche | Verringert die Stärke des Ziels. |
Mag. Pfeil | Schwarze Perle, Tollkirsche | Schießt einen magischen Pfeil auf das Ziel. |
Telekinese | Blutmoos, Alraune | Bewegt Gegenstände/Leichen zu deinem Charakter. |
Zahn der Zeit | Ginseng, Knoblauch, Tollkirsche | Verschlechtert den Zustand von Gegenständen. |
Zweiter Zirkel | ||
Licht | Molchauge, Schwefelasche, Spinnenseide | Erzeugt ein magisches Licht. |
Schutz | Ginseng, Knoblauch, Spinnenseide | Erhöht deinen Schutz für eine gewisse Zeit. |
Kleine Heilung | Blutmoos, Ginseng, Knoblauch | Heilt dich ein kleines Bisschen. |
Scharfsinn | Ginseng, Molchauge | Erhöht die Intelligenz deines Ziels. |
Geschicklichkeit | Blutmoos, Ginseng | Erhöhrt die Geschicklichkeit deines Ziels. |
Kraft | Ginseng, Knoblauch | Erhöht die Stärke deines Ziels. |
Hinken | Blutmoos, Schwarze Perle, Tollkirsche | Verringert die Ausdauer deines Ziels. |
Rennen | Blutmoos, Ginseng, Schwarze Perle | Erhöht die Ausdauer deines Ziels. |
Dritter Zirkel | ||
Magisches Schloss | Blutmoos, Spinnenseide, Tollkirsche | Verschließt einen Container magisch. |
Magische Falle | Schwarze Perle, Spinnenseide, Tollkirsche | Versieht einen Container mit einer magischen Falle. |
Enthüllung | Molchauge, Schwarze Perle, Spinnenseide | Deckt Verstecktes in deiner näheren Umgebung auf. |
Reparatur | Alraune, Ginseng, Spinnenseide | Repariert beschädigte Gegenstände. |
Heilung | Blutflakon, Knoblauch | Heilt die Hitpoints deines Ziels stärker als die kleine Heilung. |
Gegengift | Blutegel, Knoblauch | Löst oder lindert die Vergiftung deines Ziels. |
Nebel | Blutmoos, Tollkirsche, Wurzel | Erzeugt einen Nebel, in dem man sich verstecken kann. |
Bann | Bimsstein, Knochen | Bannt einen Zauber auf einem Feld. |
Vierter Zirkel | ||
Magischer Schlüssel | Blutmoos, Schwarze Perle, Spinnenseide | Öffnet magisch verschlossene Container. |
Entschärfen | Ginseng, Molchauge, Spinnenseide | Entschärft mit Fallen versehene Container und Gegenstände. |
Zurückkehren | Alraune, Blutmoos, Schwarze Perle | Kehrt mithilfe einer markierten Rune an den Ort der gesetzten Markierung zurück. |
Manadieb | Alraune, Schwarze Perle, Spinnenseide | Entzieht deinem Ziel Mana und überträgt es auf dich selbst. |
Große Heilung | Blutflakon, Ginseng, Knoblauch | Heilt viele Hitpoints deines Ziels. |
Erzgegengift | Blutegel, Knoblauch, Schwarze Perle | Löst oder lindert die Vergiftung aller Individuen in deinem Umfeld. |
Gegenfluch | Blutmoos, Roheisen, Spinnenseide | Nimmt einen Fluch von deinem Ziel. |
Augen öffnen | Alraune, Ginseng, Molchauge | Erlöst ein erblindetes Ziel von seinem Leiden. |
Fünfter Zirkel | ||
Magischer Spiegel | Alraune, Knoblauch, Spinnenseide | Erzeugt einen magischen Spiegel, der einen auf dich zielenden Zauberspruch auf den Angreifer zurückwirft. |
Unsichtbarkeit | Alraune, Molchauge, Tollkirsche | Lässt dein Ziel für eine Weile magisch verschwinden. |
Mauer | Humus, Schwarze Perle, Spinnenseide | Baut eine magische Steinmauer, die nach einer Weile wieder verschwindet. |
Erzheilung | Alraune, Blutflakon, Ginseng, Knoblauch | Heilt viele Hitpoints aller Individuen in deinem Umfeld. |
Segen | Bimsstein, Feuerstein, Wurzel | Erhöht temporär die Geschicklicht, Stärke und Intelligenz deines Ziels. |
Rüstungssegen | Bimsstein, Feuerstein, Torf | Verstärkt temporär einen Teil der Rüstung deines Ziels. |
Waffensegen | Bimsstein, Feuerstein, Roheisen | Verstärkt temporär die Waffe deines Ziels. |
Antimagie | Alraune, Bimsstein, Knochen | Bannt alle Feldzauber in deinem Umfeld. |
Sechster Zirkel | ||
Merken | Blutmoos, Molchauge, Schwarze Perle | Markiert eine Rune mit dem aktuellen Standort. |
Inkognito | Alraune, Molchauge, Tollkirsche | Verändert deinen Namen für eine Weile. |
Teleportation | Blutmoos, Molchauge, Schwarze Perle, Spinnenseide | Lässt dich in deinem näheren Umfeld an eine andere Stelle teleportieren. |
Gesundheit | Blutegel, Blutflakon, Blackrock, Feuerstein | Heilt sehr viele Hitpoints deines Ziels. |
Paralyse | Obsidian, Schwarze Perle, Wurzel, Erzschutz | Macht dein Ziel vorübergehend bewegungsunfähig. |
Erzschutz | Feuerstein, Roheisen, Wurzel | Erhöht temporär den Schutz aller Individuen in deinem Umfeld. |
Exorzismus | Bimsstein, Blackrock, Knochen, Wurzel | Schickt ein beschworenes Monster zurück in die Hölle. |
Opferschlag | Bimsstein, Blutflakon, Torf | Fügt zum Preis von einigen Hitpoints einem Ziel Schaden zu. |
Siebter Zirkel | ||
Magisches Tor | Alraune, Blutmoos, Molchauge, Schwarze Perle | Erzeugt mithilfe einer markierten Rune ein magisches Tor. |
Polymorph | Alraune, Blutmoos, Molchauge, Spinnenseide | Verändert magisch dein Aussehen. |
Erzsegen | Bimsstein, Feuerstein, Obsidian | Erhöht temporär die Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz aller Individuen in deinem Umfeld. |
Paralysefeld | Alraune, Obsidian, Schwarze Perle, Wurzel | Erzeugt eine Wand, die beim Durchqueren vorübergehend bewegungsunfähig macht. |
Elementarresistenz | Fledermausflügel, Humus, Schlangenschuppe, Vulkanasche | Erzeugt eine temporäre, geringe Resistenz deines Ziels gegen alle Elemente. |
Meditation | Blackrock, Blutegel, Blutflakon, Wurzel | Füllt deine Hitpoints, Ausdauer und fast deine ganze Mana auf. |
Geisteskampf | Alraune, Bimsstein, Blutflakon, Molchauge | Vergleicht deine Intelligenz mit der deines Ziels. Je größer der Unterschied, desto mehr Schaden wird dem Ziel hinzugefügt. |
Schmelzen | Blackrock, Blutflakon, Blutmoos, Knochen | Befreit ein versteinertes Ziel von seinem Leiden. |
Achter Zirkel | ||
Rufe Engel | Blutflakon, Blackrock, Feuerstein, Wyrmherz | Beschwört einen Engel, der für dich in den Kampf zieht. |
Wiedererwecken | Blutflakon, Blackrock, Drachenblut, Wyrmherz | Befreit einen Spieler aus dem Totenreich. |
Heiliger Krieger | Blutmoos, Blackrock, Drachenblut, Wyrmherz | Hebt die Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit sowie den Schutz deines Ziels temporär sehr stark an. |
Heiliger Spiegel | Blutflakon, Blackrock, Obsidian, Wyrmherz | Schützt dich mit einem heiligen Spiegel, der alle Direktzauber zurückwirft bis der Spiegel durch Bewegung zerstört wird. |
Immunität | Blackrock, Morchel, Obsidian, Torf | Macht dein Ziel nahezu immun gegen alle Elemente. |
Opfer | Blutegel, Bimsstein, Drachenblut, Wyrmherz | Opfert das eigene Leben, um einem Ziel großen Schaden zuzufügen. |
Geistersprache | Alraune, Blutflakon, Knochen, Molchauge | Lässt dich die Sprache der Toten Verstehen. |
Heiliger Geist | Blackrock, Drachenblut, Obsidian, Wyrmherz | Schickt alle Individuen in deinem Umfeld in den Tod. |