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Artefakte

Entsprechend den drei Magierichtungen, gibt es in Pergon magische Artefakte. Hergestellt werden diese von Liturgisten, Arkanisten und Okkultisten. Hierfür verwenden sie sowohl Reagenzien als auch normale Alltagsgegenstände. Wenn die Artefakte hergestellt sind, müssen sie noch aktiviert werden.

Bis auf wenige Ausnahmen, können die Artefakte anschließend von jedermann genutzt werden, denn einige von ihnen haben durchaus nützliche Wirkungen. Andere Artefakte sind dagegen nur den Berufsmagiern vorbehalten.

Herstellung

Zur Herstellung von Artefakten benötigst du zu aller erst eines der drei Artefaktbücher entsprechend der Magierichtung. Für das Segnen ist es das Liber Apparatus, für die Elementarmagie das Grimoire und für das Fluchen das Paq Ma'qaBmay. Darüber hinaus benötigst du die entsprechenden Artefakte in Form von Artefaktrollen, die du, wie bei den Zauberbüchern auch, in deine Artefaktbücher einträgst.

Magisches ArtefaktbuchGesegnetes ArtefaktbuchVerfluchtes Artefaktbuch

Artefaktrolle für magische Artefakte. Artefaktrolle für gesegnete Artefakte. Artefaktrolle für verfluchte Artefakte.

Um nun mit der Herstellung zu beginnen, öffnest du dein Skillmenü und wählst entweder Magische, Gesegnete oder Verfluchte Artefakte aus. Du wirst dann gebeten den Gegenstand, mit dem arbeiten willst auszuwählen. Dies ist dein jeweiliges Artefaktbuch. Hast du es ausgewählt, öffnet sich ein Herstellungsmenü. Hier sind alle eingetragenen Artefakte nach Zirkeln unterteilt zu finden. Du musst nur noch das entsprechende Artefakt auswählen, die Anzahl eintragen und auf Okay klicken. Schon beginnst du mit der Herstellung - vorausgesetzt du hast alle benötigten Materialien bei dir.

Herstellungsmenü für magische Artefakte.

Nachdem du die Artefakte hergestellt hast, müssen sie noch aktiviert werden. Hierfür verwendest du den Skill Artefakte aktivieren und wählst du hergestellten Artefakte aus. Wenn du alle benötigten Reagenzien dabei hast, werden sie aktiviert.

Gesegnete Artefakte

Aus der folgenden Tabelle kannst du entnehmen, welche Gesegneten Artefakte es gibt und was du für deren Herstellung und Aktivierung benötigst.

Artefakt:Material zur Herstellung:Reagenzien zur Aktivierung:Wirkung:
Erster Zirkel
Magischer Artefaktbeutel1 Beutel, 20 BernsteineAlraune, Ginseng, BlutmoosUnaktivierte Artefakte können innerhalb des Beutels auf einmal aktiviert werden. Seine magische Energie verbraucht sich jedoch mit der Zeit.
magischer Artefaktrucksack1 Rucksack, 30 ZitrineBlutmoos, Knoblauch, Schwarze PerleSiehe Artefaktbeutel.
Knaller2 Papierrollen, 2 BernsteineAlrauneFeuerwerksknaller
Rauchfontäne2 Papierrollen, 2 ZitrineGinsengFeuerwerksfontäne
Strahlfontäne2 Papierrollen, 2 AmethysteGinsengFeuerwerksfontäne
Rauchrakete2 Papierrollen, 2 TurmalineTollkirscheFeuerwerksrakete
Strahlenrakete2 Papierrollen, 2 Edel-SaphireTollkirscheFeuerwerksrakete
Zweiter Zirkel
magische Artefaktkiste1 Messingkasten, 40 TurmalineTollkirsche, Schwarze Perle, BlutmoosSiehe Artefaktbeutel
Magische Artefakttruhe1 Holztruhe (west), 50 AmethysteSpinnenseide, Schwarze Perle, Blutmoossiehe Artefaktbeutel
Kräuterbandage2 Ginseng, 1 BandageAlraune, GinsengBenötigt gesegnete Artefakte. Abhängig vo Skill heilt es verwundete Personen.
Zufluchtsstein40 Edel-Saphire, 50 SaphireAlraune, Schwarze Perle, BlutmoosEvakuiert die benutzende Person leben oder tot in eine Stadt.
Dritter Zirkel
Rune des Schutzes1 Recall-Rune, Ginseng, 50 SaphireKnoblauch, RoheisenGreift Skelette an.
Vierter Zirkel
Rune der Abwehr1 Recall-Rune, 3 Ginseng, 50 SmaragdeRoheisen, GinsengParalysiert Skelette und greift Skelette und Untote an.
Sterile Bandagen1 Kräuterbandage, 1 BlutflakonAlraune, Ginseng, TollkirscheSiehe Kräuterbandagen. Hat höhere Heilkräfte.
Fünfter Zirkel
Gesegnete Bandage1 Sterile Bandage, 1 BlutflakonAlraune, Ginseng, RoheisenSiehe Sterile Bandage. Hat höhere Heilkräfte.
Geweihter Streitkolben1 Streitkolben, 50 Smaragde, 1 DämonenblutFledermausflügel, Knoblauch, RoheisenDiese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf.
Rune der Obhut1 Recall-Rune, Blutflakon, 50 Edel-SaphireBimsstein, RoheisenParalysiert Skelette und Untote und greift sie an.
Sechster Zirkel
Einwegrune1 Recall-Rune, 10 Saphire, 5 DiamantenAlraune, Ginseng, Schwarze Perle, BlutmoosBei der Erstbenutzung wird die Rune auf den Ort, an dem sie benutzt wird markiert. Bei der weiteren Benutzung wird der Benutzer an diesen Ort teleportiert.
Gesegnete Rune2 Recall-Runen, 3 Blutflakon, 50 RubineBimsstein, Feuerstein, RoheisenWie Rune der Obhut. Greift zusätzlich noch Dämonen an.
Gesegnete Axt1 Berserkeraxt, 50 Saphire, 2 DämonenblutFledermausflügel, Blutegel, RoheisenDiese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf.
Trollbluttrank1 Kräuterbandage, 1 Trollblut, 1 TrollknochenBlutmoos, Molchauge, BlutflakonHeilt etappenweise deine Hitpoints.
Siebter Zirkel
Mehrwegrune1 Recall-Rune, 30 Edel-Saphire, 15 DiamantenKnochen, Schwarze Perle, Blutmoos, TorfWie Einwegrune, nur mehrmals benutzbar.
Heilige Rune3 Recall-Runen, 3 Dämonenblut, 50 DiamantenBimsstein, Feuerstein, BlackrockWie gesegnete Rune. Paralysiert zusätzlich Dämonen.
Heilige Bandage1 Gesegnete Bandage, 1 DämonenblutAlraune, Blackrock, RoheisenWie gesegnete Bandage nur mit höherer Heilkraft.
Heiliger Speer1 Speer, 50 Diamanten, 3 DämonenblutFledermausflügel, Blutegel, Roheisen, TorfDiese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf.
Achter Zirkel
Flakon der Magie8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Titan-Obsidianbarren, 8 FeenstaubBlackrock, Wyrmherz, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon des Segnens8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Bandagen, 8 Heilige BandagenBlackrock, Wyrmherz, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon der Antimagie8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Elfenbeinhölzer, 8 WeihwasserBlackrock, Drachenblut, Wyrmherz, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon der Vergeltung8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Ebenhölzer, 8 NachtkräuterBlackrock, Wyrmherz, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon der Heilung8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Trollblut, 8 WeihwasserBlackrock, Fledermausflügel, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.

Magische Artefakte

Aus der folgenden Tabelle kannst du entnehmen, welche Magischen Artefakte es gibt und was du für deren Herstellung und Aktivierung benötigst.

Artefakt:Material zur Herstellung:Reagenzien zur Aktivierung:Wirkung:
Erster Zirkel
Magischer Artefaktbeutel1 Beutel, 20 BernsteineAlraune, Ginseng, BlutmoosUnaktivierte Artefakte können innerhalb des Beutels auf einmal aktiviert werden. Seine magische Energie verbraucht sich jedoch mit der Zeit.
magischer Artefaktrucksack1 Rucksack, 30 ZitrineBlutmoos, Knoblauch, Schwarze PerleSiehe Artefaktbeutel.
Knaller2 Papierrollen, 2 BernsteineAlrauneFeuerwerksknaller
Feuerfontäne2 Papierrollen, 2 RubineGinsengFeuerwerksfontäne
Blitzfontäne2 Papierrollen, 2 SaphireGinsengFeuerwerksfontäne
Feuerrakete2 Papierrollen, 2 RubineTollkirscheFeuerwerksrakete
Wasserrakete2 Papierrollen, 2 Edel-SaphireTollkirscheFeuerwerksrakete
Zweiter Zirkel
magische Artefaktkiste1 Messingkasten, 40 TurmalineTollkirsche, Schwarze Perle, BlutmoosSiehe Artefaktbeutel
Magische Artefakttruhe1 Holztruhe (west), 50 AmethysteSpinnenseide, Schwarze Perle, Blutmoossiehe Artefaktbeutel
Eisball2 Schneebälle, 10 Edel-Saphire, 10 SaphireAlraune, SchlangenschuppeWie der Zauber Eiszapfen. Wird geworfen. Kleine Reichweite und kleiner Schaden.
Zufluchtsstein40 Rubine, 50 ZitrineAlraune, Schwarze Perle, BlutmoosEvakuiert die benutzende Person leben oder tot in eine Stadt.
Dritter Zirkel
Feuerbrandöl2 Feuersteine, 5 rohe FischfiletsAlraune, Tollkirsche, SchwefelascheWie der Zauber Feuerwand. Wird geworfen. Große Reichweite und großer Schaden.
Vierter Zirkel
Jals magische Asteroiden10 Granitsteinblöcke, 1 FeuersteinSchwefelasche, RoheisenWie der Zauber Steinsplitter. Wird mehrmals geworfen. Kleine Reicheweite mit mittlerem Schaden
Fünfter Zirkel
Eislanze1 Eisball, 5 Schneebälle, 5 DiamantenSchlangenschuppe, ObsidianWie der Zauber Frostschock. Geht aber durch eine Reihe von Monstern und macht mäßigen Schaden. Wird mit mittlerer Reichweite abgeschossen.
Magischer Meteor2 Jals mag. Meteoriten, 15 SandsteinblöckeRoheisen, VulkanascheFlächenschaden. Ziel wird anvisiert und erschlagen. Sehr große Reichweite mit mäßigem Schaden.
Sechster Zirkel
Einwegrune1 Recall-Rune, 10 Saphire, 5 DiamantenAlraune, Ginseng, Schwarze Perle, BlutmoosBei der Erstbenutzung wird die Rune auf den Ort, an dem sie benutzt wird markiert. Bei der weiteren Benutzung wird der Benutzer an diesen Ort teleportiert.
Magischer Komet1. Mag. Meteor, 20 LehmRoheisen, Schwefelasche, VulkanascheWie bei mag. Meteor mit höherer Reichweite und Schaden.
Trank des Eisatems3 Eisbälle, 10 Schneebälle, 5 DiamantenAlraune, Schlangenschuppe, ObsidianNach dem Trinken spukt man Eis. Getroffene Individuen erleiden Schaden.
Siebter Zirkel
Mehrwegrune1 Recall-Rune, 30 Edel-Saphire, 15 DiamantenKnochen, Schwarze Perle, Blutmoos, TorfWie Einwegrune, nur mehrmals benutzbar.
Magischer Asteroid1 mag. Komet, 15 MarmorFeuerstein, Roheisen, Schwefelasche, VulkanascheRiesiger Flächenschaden.
Achter Zirkel
Flakon der Magie8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Titan-Obsidianbarren, 8 FeenstaubBlackrock, Wyrmherz, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon des Wassers8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Hydriumbarren, 8 SumpfkräuterBlackrock, Schlangenschuppe, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon des Feuers8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Lavariumbarren, 8 FeuerkräuterBlackrock, Feuerstein, Drachenblut, WyrmherzErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon der Erde8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Teradiumbarren, 8 SteinkräuterBlackrock, Humus, Drachenblut, TorfErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon der Luft8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Teratumbarren, 8 KristallsplitterBlackrock, Fledermausflügel, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.

Verfluchte Artefakte

Aus der folgenden Tabelle kannst du entnehmen, welche Verfluchten Artefakte es gibt und was du für deren Herstellung und Aktivierung benötigst.

Artefakt:Material zur Herstellung:Reagenzien zur Aktivierung:Wirkung:
Erster Zirkel
Verfluchter Artefaktbeutel1 Beutel, 20 BernsteineAlraune, Ginseng, BlutmoosUnaktivierte Artefakte können innerhalb des Beutels auf einmal aktiviert werden. Seine magische Energie verbraucht sich jedoch mit der Zeit.
Verfluchter Artefaktrucksack1 Rucksack, 30 ZitrineBlutmoos, Knoblauch, Schwarze PerleSiehe Artefaktbeutel.
Knaller2 Papierrollen, 2 BernsteineAlrauneFeuerwerksknaller
Giftfontäne2 Papierrollen, 2 SmaragdeGinsengFeuerwerksfontäne
Todesfontäne2 Papierrollen, 2 TurmalineGinsengFeuerwerksfontäne
Klingenrakete2 Papierrollen, 2 BernsteineTollkirscheFeuerwerksrakete
Zweiter Zirkel
Verfluchte Artefaktkiste1 Messingkasten, 40 TurmalineTollkirsche, Schwarze Perle, BlutmoosSiehe Artefaktbeutel
Verfluchte Artefakttruhe1 Holztruhe (west), 50 AmethysteSpinnenseide, Schwarze Perle, Blutmoossiehe Artefaktbeutel
Vergiftete Bandage1 Bandage, 2 TrollblutTollkirsche, KnoblauchSchmuggle sie einem Heiler/Priester unter. Wenn er sie verwendet sterben seine Patienten oder können nicht von den Toten zurückgeholt werden.
Zufluchtsstein40 Amethyste, 50 SmaragdeAlraune, Schwarze Perle, BlutmoosEvakuiert die benutzende Person leben oder tot in eine Stadt.
Dritter Zirkel
Niedere Schädelfalle1 Totenkopf, 1 FeuersteinRoheisen, SchwefelascheBei Berührung entsteht ein geringer Flächenschaden.
Vierter Zirkel
Kleine Schädelfalle1 Trollschädel, 2 FeuersteineRoheisen, VulkanascheBei Berührung entsteht ein kleiner Flächenschaden.
Fünfter Zirkel
Schädelfalle1 Zentaurenschädel, 2 SchwefelaschenRoheisen, Schwefelasche, VulkanascheBei Berührung entsteht ein mittlerer Flächenschaden.
Schattendolch1 Dolch, 1 Dämonenblut, 50 SmaragdeKnoblauch, Fledermausflügel, RoheisenDiese Waffe kämpft für dich. Schicke sie als Ablenkung in den Kampf.
Sechster Zirkel
Einwegrune1 Recall-Rune, 10 Saphire, 5 DiamantenAlraune, Ginseng, Schwarze Perle, BlutmoosBei der Erstbenutzung wird die Rune auf den Ort, an dem sie benutzt wird markiert. Bei der weiteren Benutzung wird der Benutzer an diesen Ort teleportiert.
Große Schädelfalle1 Dämonenschädel, 3 SchwefelaschenRoheisen, Schwefelasche, Vulkanasche, BlackrockBei Berührung entsteht ein starker Flächenschaden.
Geisterstab1 Magierstab, 45 Saphire, 2 DämonenblutFledermausflügel, Blutegel, RoheisenDiese Waffe kämpft für dich. Schicke sie in den Kampf.
Leichenteil1 Blutige Bandage, 1 Trollblut, 1 LeberTollkirsche, Blutmoos, MolchaugeIss das Leichenteil nach deiner Wiederbelebung und du wirst zu deiner Leiche teleportiert.
Siebter Zirkel
Mehrwegrune1 Recall-Rune, 30 Edel-Saphire, 15 DiamantenKnochen, Schwarze Perle, Blutmoos, TorfWie Einwegrune, nur mehrmals benutzbar.
Mächtige Schädelfalle1 Drachenschädel, 2 DämonenknochenVulkanasche, Schwefelasche, DrachenblutBei Berührung entsteht ein mächtiger Flächenschaden.
Phantomklinge1 Schwert, 50 Diamanten, 3 DämonenblutFledermausflügel, Blutegel, Roheisen, TorfDiese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf.
Achter Zirkel
Flakon der Magie8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Titan-Obsidianbarren, 8 FeenstaubBlackrock, Wyrmherz, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon des Fluchs8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Dämonenblut, 8 SuccubusflügelBlackrock, Dämonenknochen, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon des Todes8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Drachenknochen, 8 ZentaurenschädelBlackrock, Dämonenknochen, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon des Giftes8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Trollblut, 8 NagaschuppenDämonenknochen, Blackrock, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.
Flakon der Beschwörung8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Trollschädel, 8 DrachenschädelBlackrock, Dämonenknochen, Drachenblut, ObsidianErhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier.

Zauberrollen

Neben der Herstellung von Artefakten haben die Berufe des Elementarmagiers, des Nekromanten und des Priesters die Möglichkeit Zauberrollen herzustellen und zu aktivieren. Mithilfe dieser aktivierten Zauberrollen können magiebegabte Charaktere Zauber ausführen, ohne dabei Mana zu verbrauchen.

handbuch/magiesystem/artefakte.txt · Zuletzt geändert: 2021-01-30 20:41 von vero

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