Inhaltsverzeichnis
Artefakte
Entsprechend den drei Magierichtungen, gibt es in Pergon magische Artefakte. Hergestellt werden diese von Liturgisten, Arkanisten und Okkultisten. Hierfür verwenden sie sowohl Reagenzien als auch normale Alltagsgegenstände. Wenn die Artefakte hergestellt sind, müssen sie noch aktiviert werden.
Bis auf wenige Ausnahmen, können die Artefakte anschließend von jedermann genutzt werden, denn einige von ihnen haben durchaus nützliche Wirkungen. Andere Artefakte sind dagegen nur den Berufsmagiern vorbehalten.
Herstellung
Zur Herstellung von Artefakten benötigst du zu aller erst eines der drei Artefaktbücher entsprechend der Magierichtung. Für das Segnen ist es das Liber Apparatus, für die Elementarmagie das Grimoire und für das Fluchen das Paq Ma'qaBmay. Darüber hinaus benötigst du die entsprechenden Artefakte in Form von Artefaktrollen, die du, wie bei den Zauberbüchern auch, in deine Artefaktbücher einträgst.
Um nun mit der Herstellung zu beginnen, öffnest du dein Skillmenü und wählst entweder Magische, Gesegnete oder Verfluchte Artefakte aus. Du wirst dann gebeten den Gegenstand, mit dem arbeiten willst auszuwählen. Dies ist dein jeweiliges Artefaktbuch. Hast du es ausgewählt, öffnet sich ein Herstellungsmenü. Hier sind alle eingetragenen Artefakte nach Zirkeln unterteilt zu finden. Du musst nur noch das entsprechende Artefakt auswählen, die Anzahl eintragen und auf Okay klicken. Schon beginnst du mit der Herstellung - vorausgesetzt du hast alle benötigten Materialien bei dir.
Nachdem du die Artefakte hergestellt hast, müssen sie noch aktiviert werden. Hierfür verwendest du den Skill Artefakte aktivieren und wählst du hergestellten Artefakte aus. Wenn du alle benötigten Reagenzien dabei hast, werden sie aktiviert.
Gesegnete Artefakte
Aus der folgenden Tabelle kannst du entnehmen, welche Gesegneten Artefakte es gibt und was du für deren Herstellung und Aktivierung benötigst.
Artefakt: | Material zur Herstellung: | Reagenzien zur Aktivierung: | Wirkung: |
---|---|---|---|
Erster Zirkel | |||
Magischer Artefaktbeutel | 1 Beutel, 20 Bernsteine | Alraune, Ginseng, Blutmoos | Unaktivierte Artefakte können innerhalb des Beutels auf einmal aktiviert werden. Seine magische Energie verbraucht sich jedoch mit der Zeit. |
magischer Artefaktrucksack | 1 Rucksack, 30 Zitrine | Blutmoos, Knoblauch, Schwarze Perle | Siehe Artefaktbeutel. |
Knaller | 2 Papierrollen, 2 Bernsteine | Alraune | Feuerwerksknaller |
Rauchfontäne | 2 Papierrollen, 2 Zitrine | Ginseng | Feuerwerksfontäne |
Strahlfontäne | 2 Papierrollen, 2 Amethyste | Ginseng | Feuerwerksfontäne |
Rauchrakete | 2 Papierrollen, 2 Turmaline | Tollkirsche | Feuerwerksrakete |
Strahlenrakete | 2 Papierrollen, 2 Edel-Saphire | Tollkirsche | Feuerwerksrakete |
Zweiter Zirkel | |||
magische Artefaktkiste | 1 Messingkasten, 40 Turmaline | Tollkirsche, Schwarze Perle, Blutmoos | Siehe Artefaktbeutel |
Magische Artefakttruhe | 1 Holztruhe (west), 50 Amethyste | Spinnenseide, Schwarze Perle, Blutmoos | siehe Artefaktbeutel |
Kräuterbandage | 2 Ginseng, 1 Bandage | Alraune, Ginseng | Benötigt gesegnete Artefakte. Abhängig vo Skill heilt es verwundete Personen. |
Zufluchtsstein | 40 Edel-Saphire, 50 Saphire | Alraune, Schwarze Perle, Blutmoos | Evakuiert die benutzende Person leben oder tot in eine Stadt. |
Dritter Zirkel | |||
Rune des Schutzes | 1 Recall-Rune, Ginseng, 50 Saphire | Knoblauch, Roheisen | Greift Skelette an. |
Vierter Zirkel | |||
Rune der Abwehr | 1 Recall-Rune, 3 Ginseng, 50 Smaragde | Roheisen, Ginseng | Paralysiert Skelette und greift Skelette und Untote an. |
Sterile Bandagen | 1 Kräuterbandage, 1 Blutflakon | Alraune, Ginseng, Tollkirsche | Siehe Kräuterbandagen. Hat höhere Heilkräfte. |
Fünfter Zirkel | |||
Gesegnete Bandage | 1 Sterile Bandage, 1 Blutflakon | Alraune, Ginseng, Roheisen | Siehe Sterile Bandage. Hat höhere Heilkräfte. |
Geweihter Streitkolben | 1 Streitkolben, 50 Smaragde, 1 Dämonenblut | Fledermausflügel, Knoblauch, Roheisen | Diese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf. |
Rune der Obhut | 1 Recall-Rune, Blutflakon, 50 Edel-Saphire | Bimsstein, Roheisen | Paralysiert Skelette und Untote und greift sie an. |
Sechster Zirkel | |||
Einwegrune | 1 Recall-Rune, 10 Saphire, 5 Diamanten | Alraune, Ginseng, Schwarze Perle, Blutmoos | Bei der Erstbenutzung wird die Rune auf den Ort, an dem sie benutzt wird markiert. Bei der weiteren Benutzung wird der Benutzer an diesen Ort teleportiert. |
Gesegnete Rune | 2 Recall-Runen, 3 Blutflakon, 50 Rubine | Bimsstein, Feuerstein, Roheisen | Wie Rune der Obhut. Greift zusätzlich noch Dämonen an. |
Gesegnete Axt | 1 Berserkeraxt, 50 Saphire, 2 Dämonenblut | Fledermausflügel, Blutegel, Roheisen | Diese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf. |
Trollbluttrank | 1 Kräuterbandage, 1 Trollblut, 1 Trollknochen | Blutmoos, Molchauge, Blutflakon | Heilt etappenweise deine Hitpoints. |
Siebter Zirkel | |||
Mehrwegrune | 1 Recall-Rune, 30 Edel-Saphire, 15 Diamanten | Knochen, Schwarze Perle, Blutmoos, Torf | Wie Einwegrune, nur mehrmals benutzbar. |
Heilige Rune | 3 Recall-Runen, 3 Dämonenblut, 50 Diamanten | Bimsstein, Feuerstein, Blackrock | Wie gesegnete Rune. Paralysiert zusätzlich Dämonen. |
Heilige Bandage | 1 Gesegnete Bandage, 1 Dämonenblut | Alraune, Blackrock, Roheisen | Wie gesegnete Bandage nur mit höherer Heilkraft. |
Heiliger Speer | 1 Speer, 50 Diamanten, 3 Dämonenblut | Fledermausflügel, Blutegel, Roheisen, Torf | Diese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf. |
Achter Zirkel | |||
Flakon der Magie | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Titan-Obsidianbarren, 8 Feenstaub | Blackrock, Wyrmherz, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon des Segnens | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Bandagen, 8 Heilige Bandagen | Blackrock, Wyrmherz, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon der Antimagie | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Elfenbeinhölzer, 8 Weihwasser | Blackrock, Drachenblut, Wyrmherz, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon der Vergeltung | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Ebenhölzer, 8 Nachtkräuter | Blackrock, Wyrmherz, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon der Heilung | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Trollblut, 8 Weihwasser | Blackrock, Fledermausflügel, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Magische Artefakte
Aus der folgenden Tabelle kannst du entnehmen, welche Magischen Artefakte es gibt und was du für deren Herstellung und Aktivierung benötigst.
Artefakt: | Material zur Herstellung: | Reagenzien zur Aktivierung: | Wirkung: |
---|---|---|---|
Erster Zirkel | |||
Magischer Artefaktbeutel | 1 Beutel, 20 Bernsteine | Alraune, Ginseng, Blutmoos | Unaktivierte Artefakte können innerhalb des Beutels auf einmal aktiviert werden. Seine magische Energie verbraucht sich jedoch mit der Zeit. |
magischer Artefaktrucksack | 1 Rucksack, 30 Zitrine | Blutmoos, Knoblauch, Schwarze Perle | Siehe Artefaktbeutel. |
Knaller | 2 Papierrollen, 2 Bernsteine | Alraune | Feuerwerksknaller |
Feuerfontäne | 2 Papierrollen, 2 Rubine | Ginseng | Feuerwerksfontäne |
Blitzfontäne | 2 Papierrollen, 2 Saphire | Ginseng | Feuerwerksfontäne |
Feuerrakete | 2 Papierrollen, 2 Rubine | Tollkirsche | Feuerwerksrakete |
Wasserrakete | 2 Papierrollen, 2 Edel-Saphire | Tollkirsche | Feuerwerksrakete |
Zweiter Zirkel | |||
magische Artefaktkiste | 1 Messingkasten, 40 Turmaline | Tollkirsche, Schwarze Perle, Blutmoos | Siehe Artefaktbeutel |
Magische Artefakttruhe | 1 Holztruhe (west), 50 Amethyste | Spinnenseide, Schwarze Perle, Blutmoos | siehe Artefaktbeutel |
Eisball | 2 Schneebälle, 10 Edel-Saphire, 10 Saphire | Alraune, Schlangenschuppe | Wie der Zauber Eiszapfen. Wird geworfen. Kleine Reichweite und kleiner Schaden. |
Zufluchtsstein | 40 Rubine, 50 Zitrine | Alraune, Schwarze Perle, Blutmoos | Evakuiert die benutzende Person leben oder tot in eine Stadt. |
Dritter Zirkel | |||
Feuerbrandöl | 2 Feuersteine, 5 rohe Fischfilets | Alraune, Tollkirsche, Schwefelasche | Wie der Zauber Feuerwand. Wird geworfen. Große Reichweite und großer Schaden. |
Vierter Zirkel | |||
Jals magische Asteroiden | 10 Granitsteinblöcke, 1 Feuerstein | Schwefelasche, Roheisen | Wie der Zauber Steinsplitter. Wird mehrmals geworfen. Kleine Reicheweite mit mittlerem Schaden |
Fünfter Zirkel | |||
Eislanze | 1 Eisball, 5 Schneebälle, 5 Diamanten | Schlangenschuppe, Obsidian | Wie der Zauber Frostschock. Geht aber durch eine Reihe von Monstern und macht mäßigen Schaden. Wird mit mittlerer Reichweite abgeschossen. |
Magischer Meteor | 2 Jals mag. Meteoriten, 15 Sandsteinblöcke | Roheisen, Vulkanasche | Flächenschaden. Ziel wird anvisiert und erschlagen. Sehr große Reichweite mit mäßigem Schaden. |
Sechster Zirkel | |||
Einwegrune | 1 Recall-Rune, 10 Saphire, 5 Diamanten | Alraune, Ginseng, Schwarze Perle, Blutmoos | Bei der Erstbenutzung wird die Rune auf den Ort, an dem sie benutzt wird markiert. Bei der weiteren Benutzung wird der Benutzer an diesen Ort teleportiert. |
Magischer Komet | 1. Mag. Meteor, 20 Lehm | Roheisen, Schwefelasche, Vulkanasche | Wie bei mag. Meteor mit höherer Reichweite und Schaden. |
Trank des Eisatems | 3 Eisbälle, 10 Schneebälle, 5 Diamanten | Alraune, Schlangenschuppe, Obsidian | Nach dem Trinken spukt man Eis. Getroffene Individuen erleiden Schaden. |
Siebter Zirkel | |||
Mehrwegrune | 1 Recall-Rune, 30 Edel-Saphire, 15 Diamanten | Knochen, Schwarze Perle, Blutmoos, Torf | Wie Einwegrune, nur mehrmals benutzbar. |
Magischer Asteroid | 1 mag. Komet, 15 Marmor | Feuerstein, Roheisen, Schwefelasche, Vulkanasche | Riesiger Flächenschaden. |
Achter Zirkel | |||
Flakon der Magie | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Titan-Obsidianbarren, 8 Feenstaub | Blackrock, Wyrmherz, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon des Wassers | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Hydriumbarren, 8 Sumpfkräuter | Blackrock, Schlangenschuppe, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon des Feuers | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Lavariumbarren, 8 Feuerkräuter | Blackrock, Feuerstein, Drachenblut, Wyrmherz | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon der Erde | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Teradiumbarren, 8 Steinkräuter | Blackrock, Humus, Drachenblut, Torf | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon der Luft | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Teratumbarren, 8 Kristallsplitter | Blackrock, Fledermausflügel, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Verfluchte Artefakte
Aus der folgenden Tabelle kannst du entnehmen, welche Verfluchten Artefakte es gibt und was du für deren Herstellung und Aktivierung benötigst.
Artefakt: | Material zur Herstellung: | Reagenzien zur Aktivierung: | Wirkung: |
---|---|---|---|
Erster Zirkel | |||
Verfluchter Artefaktbeutel | 1 Beutel, 20 Bernsteine | Alraune, Ginseng, Blutmoos | Unaktivierte Artefakte können innerhalb des Beutels auf einmal aktiviert werden. Seine magische Energie verbraucht sich jedoch mit der Zeit. |
Verfluchter Artefaktrucksack | 1 Rucksack, 30 Zitrine | Blutmoos, Knoblauch, Schwarze Perle | Siehe Artefaktbeutel. |
Knaller | 2 Papierrollen, 2 Bernsteine | Alraune | Feuerwerksknaller |
Giftfontäne | 2 Papierrollen, 2 Smaragde | Ginseng | Feuerwerksfontäne |
Todesfontäne | 2 Papierrollen, 2 Turmaline | Ginseng | Feuerwerksfontäne |
Klingenrakete | 2 Papierrollen, 2 Bernsteine | Tollkirsche | Feuerwerksrakete |
Zweiter Zirkel | |||
Verfluchte Artefaktkiste | 1 Messingkasten, 40 Turmaline | Tollkirsche, Schwarze Perle, Blutmoos | Siehe Artefaktbeutel |
Verfluchte Artefakttruhe | 1 Holztruhe (west), 50 Amethyste | Spinnenseide, Schwarze Perle, Blutmoos | siehe Artefaktbeutel |
Vergiftete Bandage | 1 Bandage, 2 Trollblut | Tollkirsche, Knoblauch | Schmuggle sie einem Heiler/Priester unter. Wenn er sie verwendet sterben seine Patienten oder können nicht von den Toten zurückgeholt werden. |
Zufluchtsstein | 40 Amethyste, 50 Smaragde | Alraune, Schwarze Perle, Blutmoos | Evakuiert die benutzende Person leben oder tot in eine Stadt. |
Dritter Zirkel | |||
Niedere Schädelfalle | 1 Totenkopf, 1 Feuerstein | Roheisen, Schwefelasche | Bei Berührung entsteht ein geringer Flächenschaden. |
Vierter Zirkel | |||
Kleine Schädelfalle | 1 Trollschädel, 2 Feuersteine | Roheisen, Vulkanasche | Bei Berührung entsteht ein kleiner Flächenschaden. |
Fünfter Zirkel | |||
Schädelfalle | 1 Zentaurenschädel, 2 Schwefelaschen | Roheisen, Schwefelasche, Vulkanasche | Bei Berührung entsteht ein mittlerer Flächenschaden. |
Schattendolch | 1 Dolch, 1 Dämonenblut, 50 Smaragde | Knoblauch, Fledermausflügel, Roheisen | Diese Waffe kämpft für dich. Schicke sie als Ablenkung in den Kampf. |
Sechster Zirkel | |||
Einwegrune | 1 Recall-Rune, 10 Saphire, 5 Diamanten | Alraune, Ginseng, Schwarze Perle, Blutmoos | Bei der Erstbenutzung wird die Rune auf den Ort, an dem sie benutzt wird markiert. Bei der weiteren Benutzung wird der Benutzer an diesen Ort teleportiert. |
Große Schädelfalle | 1 Dämonenschädel, 3 Schwefelaschen | Roheisen, Schwefelasche, Vulkanasche, Blackrock | Bei Berührung entsteht ein starker Flächenschaden. |
Geisterstab | 1 Magierstab, 45 Saphire, 2 Dämonenblut | Fledermausflügel, Blutegel, Roheisen | Diese Waffe kämpft für dich. Schicke sie in den Kampf. |
Leichenteil | 1 Blutige Bandage, 1 Trollblut, 1 Leber | Tollkirsche, Blutmoos, Molchauge | Iss das Leichenteil nach deiner Wiederbelebung und du wirst zu deiner Leiche teleportiert. |
Siebter Zirkel | |||
Mehrwegrune | 1 Recall-Rune, 30 Edel-Saphire, 15 Diamanten | Knochen, Schwarze Perle, Blutmoos, Torf | Wie Einwegrune, nur mehrmals benutzbar. |
Mächtige Schädelfalle | 1 Drachenschädel, 2 Dämonenknochen | Vulkanasche, Schwefelasche, Drachenblut | Bei Berührung entsteht ein mächtiger Flächenschaden. |
Phantomklinge | 1 Schwert, 50 Diamanten, 3 Dämonenblut | Fledermausflügel, Blutegel, Roheisen, Torf | Diese Waffe kämpft für dich. Schick sie in den Kampf. |
Achter Zirkel | |||
Flakon der Magie | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Titan-Obsidianbarren, 8 Feenstaub | Blackrock, Wyrmherz, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon des Fluchs | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Dämonenblut, 8 Succubusflügel | Blackrock, Dämonenknochen, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon des Todes | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Drachenknochen, 8 Zentaurenschädel | Blackrock, Dämonenknochen, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon des Giftes | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Trollblut, 8 Nagaschuppen | Dämonenknochen, Blackrock, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Flakon der Beschwörung | 8888 Goldbarren, 888 Obsidianbarren, 88 Trollschädel, 8 Drachenschädel | Blackrock, Dämonenknochen, Drachenblut, Obsidian | Erhöht permanent die Zaubermacht für Elementarmagier. |
Zauberrollen
Neben der Herstellung von Artefakten haben die Berufe des Elementarmagiers, des Nekromanten und des Priesters die Möglichkeit Zauberrollen herzustellen und zu aktivieren. Mithilfe dieser aktivierten Zauberrollen können magiebegabte Charaktere Zauber ausführen, ohne dabei Mana zu verbrauchen.