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Die Klasse der Krieger

Wenn du Lust auf spannende und manchmal auch gefährliche Abenteuer hast, dann liegt es nahe, dich auf die Klasse der Krieger festzulegen. Als Krieger streifst du - ausgerüstet mit Waffen und Rüstungen - durch die Wälder und Dungeons Pergons und triffst dort allerlei Kreaturen. Manche von ihnen sind harmlos, andere gefährlich und ein Aufeinandertreffen endet gerne auch tödlich.

Als Krieger kannst du dich für einen von insgesamt 9 kriegerischen Berufen entscheiden. Nachfolgend findest du eine Übersicht über diese Berufe mit ihren jeweiligen Berufsfähigkeiten. Mögliche Fähigkeitskombinationen zu den einzelnen Berufen werden dir an anderer Stelle vorgestellt.

Berufe der Krieger

Attentäter

Bogenschießen + Schleichen

Der Beruf des Attentäters ist - wie der Name schon sagt - eng mit dem Tod verknüpft. Als Attentäter ist es dir erlaubt andere Spieler zu töten. Dabei sind jedoch einige Regeln zu beachten, die du hier findest. Außerdem musst du dir eine eigene Charaktergeschichte ausdenken, die beschreibt, warum du dich beruflich mit dem Tod beschäftigen möchtest. Dieser Beruf ist streng an ein RP-konformes Verhaltes gebunden und daher für Nicht-RPler eher weniger geeignet. In der Regel erlegst du deine Opfer mit dem Bogen, daher ist das Bogenschießen eine deiner Berufsfähigkeiten. Um möglichst unbemerkt an deine potenziellen Opfer heranzukommen, übst du dich zusätzlich im Schleichen.

Attentäter haben in der Regel wenig Freunde, da man ihnen ihren kriminellen Beruf ansieht. Das Töten von anderen Menschen hinterlässt eben deutliche Spuren. Von den meisten Stadtgardisten werden sie überhaupt nicht gerne gesehen, weshalb sie sich einst ihre eigene Stadt Nirdana erbauten.

Barbar

Ausweichen + Axtkampf

Als Barbar bist du ständig mit der Axt unterwegs. Den Barbaren wird häufig nachgesagt, sie seien eher plumpe Gesellen und oft sehr rabiat. Gut trainierte Barbaren sind schwer zu schlagende Kämpfer, da sie mit ihren großen Äxten beträchtlichen Schaden zufügen können. Dazu kommt, dass sie äußerst geschickt darin sind, gegnerischen Angriffen auszuweichen.

Bogenschütze

Bogenschießen + Taktik

Der Bogenschütze ist ein flinker Geselle, der entweder mit Bogen oder Armbrust bewaffnet durch die Landen zieht. Sie sind taktisch gut ausgebildet, was es ihnen ermöglicht durch genaues Zielen enormen Schaden zuzufügen. Im Umgang mit dem Bogen sind sie äußerst geschickt, aber im Nahkampf haben sie oft das Nachsehen, denn es ist ihnen nicht möglich größere Nahkampfwaffen zu tragen. Außerdem benötigen sie für den Umgang mit dem Bogen viel Bewegungsfreiheit, weshalb sie keine schweren und damit gut gepanzerten Rüstungen zu tragen.

Fechter

Fechtkunst + Taktik

Der Beruf des Fechters verbindet die taktischen Vorteile eines Bogenschützen mit der Schlagkraft eines Schwertkämpfers. Ausgerüstet mit leichten, flexiblen Waffen erledigen sie so manches Monster mit Leichtigkeit. Zusätzlich tragen sie eine gute Rüstung und ein Schild, mit dem sie einige Angriffe gut abwehren können. Was ihnen an Stärke fehlt, machen sie durch ihre Schnelligkeit wett.

Infanterist

Infanteriewaffen + Taktik

Infanteristen sind eher gemächliche Zeitgenossen. Ihre schweren Waffen benötigen viel Kraft und beide Hände, um so richtig in Schwung zu kommen. Wenn sie aber treffen, dann mit solcher Gewalt, dass schon so mancher Gegner einfach tot umfiel.

Jäger

Bogenschießen + Fallen legen

Der Beruf des Jägers sollte nicht gewählt werden, da die Fähigkeit Fallen legen zur Zeit noch nicht fertig ausgebaut ist.

Keulenkämpfer

Hiebwaffen + Schildkampf

Die schlagkräftigen Waffen der Keulenkämpfer ähneln denen der Mönche. Beide Berufe verwenden Hiebwaffen. Der Unterschied zwischen den Mönchen und Keulenkämpfern liegt in ihrer Verteidigung. Keulenkämpfern ist es möglich ihre Schildkampffähigkeiten bis zur Perfektion zu trainieren. Dafür müssen sie allerdings in Kauf nehmen, weniger schlagkräftige Waffen zu tragen, denn die mächtigsten Hiebwaffen werden mit zwei Händen geführt.

Mönch

Ausweichen + Hiebwaffen

Anstelle des Schildkampfes, perfektionieren Mönche ihre Fähigkeiten im Ausweichen. Sie entgehen daher regelmäßig einem Angriff eines Gegners. Gleichzeitig verwenden sie Stabwaffen, um ihre Gegner zu verletzen. Ein vollständig ausgebildeter Mönch ist eine wirksame Waffe gegen vielerlei Gegner.

Schwertkämpfer

Schildkampf + Schwertkampf

Wie Ritter mit Rüstung, Schild und Schwert ziehen die Schwertkämpfer in den Kampf. Ihre Schlagkraft ist nicht zu unterschätzen und ihre gute Panzerung hält so manchem Angriff stand. Sie sind äußerst stark, aber ihre schwere Rüstung macht sie langsam.

Die Waffen der Krieger

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Deswegen ist es auch auf Pergon nicht möglich von Anfang an die schwersten Waffen zu verwenden. Jeder Krieger fängt klein an und wird mit steigernder Erfahrung immer stärkere Waffen tragen können. Je nach Fähigkeitskombination ist es Kriegern auch möglich, mehrere Waffen aus unterschiedlichen Waffengattungen zu führen. So empfiehlt es sich als Nahkämpfer immer auch Fernkampffähigkeiten zu erlernen und umgekehrt.

Nachfolgend sind alle verfügbaren Waffen der unterschiedlichen Waffengattungen aufgelistet. Zusätzlich finden sich Informationen darüber, welche Mindestfähigkeit man haben muss, um eine bestimmte Waffe tragen zu können.

Äxte

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Fleischerbeil* ungeuebt - keine echte Waffe 15
Beil ungeuebt 15
Axt* geradeso Novize 30
Streitaxt geradeso Eleve 50
Doppelaxt geradeso Experte 70
Henkersaxt geradeso Adept 90
Babarenaxt guter Adept 100
Kriegsaxt Großmeister 120

* Einhandwaffen

Bögen und Armbrüste

Waffe Fähigkeitslevel ab Stärke
Kurzbogen ungeuebt 30
kurzer Feuerbogen geradeso Prinzipal 30
Armbrust geradeso Prinzipal 60
Bogen geradeso Experte 50
Feuerbogen geradeso Koryphäe 50
Langbogen geradeso Adept 90
langer Feuerbogen Großmeister 90
Schwere Armbrust Großmeister 80

Fechtwaffen

Hiebwaffen und Stäbe

Infanteriewaffen

handbuch/klassenuebersicht/krieger.1604071224.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020-10-30 16:20 von vero

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