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handbuch:waffen

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 ^ Waffe           ^ Fähigkeitslevel              ^ ab Stärke ^ ^ Waffe           ^ Fähigkeitslevel              ^ ab Stärke ^
 | Schmiedehammer  | ungeuebt - keine echte Waffe | 20        | | Schmiedehammer  | ungeuebt - keine echte Waffe | 20        |
 +| Spitzhacke      | ungeuebt - keine echte Waffe | 30        |
 | Keule           | ungeuebt                     | 40        | | Keule           | ungeuebt                     | 40        |
 | Schlägel        | geradeso Eleve               | 50        | | Schlägel        | geradeso Eleve               | 50        |
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 ===== Infanteriewaffen ===== ===== Infanteriewaffen =====
 +
 +Diese Waffen sind allesamt Zweihandausführungen:
  
 ^ Waffe           ^ Fähigkeitslevel              ^ ab Stärke ^ ^ Waffe           ^ Fähigkeitslevel              ^ ab Stärke ^
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 | Hellebarde      | Großmeister                  | 80        | | Hellebarde      | Großmeister                  | 80        |
  
 +
 +===== Schwerter =====
 +
 +Schwerter sind allesamt Einhandwaffen:
 +
 +^ Waffe ^ Fähigkeitslevel ^ ab Stärke^
 +| Schwert| ungeuebt| 40|
 +| Krummschwert| geradeso Eleve| 50|
 +| Breitschwert| geradeso Experte| 70|
 +| Langschwert| geradeso Koryphaee| 75|
 +| Katana| Großmeister| 80|
 +| Bastardschwert| Großmeister| 90|
 +
 +===== Hinweis zum Skillanstieg =====
 +
 +Grundsätzlich gilt, wer eine qualitativ hochwertige Rüstung trägt, hat auch eine dementsprechende Waffe zu führen. Auch sollte die Waffe zu den Fähigkeiten passen. Ansonsten ist der Skillanstieg reduziert und ein Hinweis wird eingeblendet. Eine grobe Orientierung, was man zusammen tragen sollte:
 +
 +==== Rüstungen ====
 +
 +Hier ist primär die Materialkombination aus Rüstung und Waffe relevant.
 +
 +  * Metall: Die Waffe sollte immer aus dem gleichen Material oder besser sein
 +  * Leder:
 +    * NPC-Rüste = NPC-Waffe
 +    * Bis Echse = min. Erstlegierungsmetall
 +    * Troll = Solarum
 +    * Azur = Hydrium
 +    * Seeschlange = Lavarium
 +    * Drache = Teradium
 +    * Old Drache = Teratum
 +    * Zentaure = Energium
 +
 +==== Bögen/Armbrüste ====
 +
 +Hier ist die Fähigkeit ausschlaggebend, man sollte mindestens die angegebene Kombination nutzen.
 +
 +    * Grossmeister - Mahagony/Samarium
 +    * Adept - Buche/Promethium
 +    * Koryphae - Fichte/Neodymium
 +    * Experte - Weide/Prodymium
 +    * Prinzipal - Pfirsich/Cerium
 +    * Eleve - Zypresse/Molybdaen
 +    * Novize - Birne/Eisen
handbuch/waffen.1604073167.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020-10-30 16:52 von vero

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