handbuch:waffen
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^ Waffe ^ Fähigkeitslevel | ^ Waffe ^ Fähigkeitslevel | ||
| Schmiedehammer | | Schmiedehammer | ||
+ | | Spitzhacke | ||
| Keule | ungeuebt | | Keule | ungeuebt | ||
| Schlägel | | Schlägel | ||
Zeile 71: | Zeile 72: | ||
===== Infanteriewaffen ===== | ===== Infanteriewaffen ===== | ||
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+ | Diese Waffen sind allesamt Zweihandausführungen: | ||
^ Waffe ^ Fähigkeitslevel | ^ Waffe ^ Fähigkeitslevel | ||
Zeile 78: | Zeile 81: | ||
| Hellebarde | | Hellebarde | ||
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+ | ===== Schwerter ===== | ||
+ | |||
+ | Schwerter sind allesamt Einhandwaffen: | ||
+ | |||
+ | ^ Waffe ^ Fähigkeitslevel ^ ab Stärke^ | ||
+ | | Schwert| ungeuebt| 40| | ||
+ | | Krummschwert| geradeso Eleve| 50| | ||
+ | | Breitschwert| geradeso Experte| 70| | ||
+ | | Langschwert| geradeso Koryphaee| 75| | ||
+ | | Katana| Großmeister| 80| | ||
+ | | Bastardschwert| Großmeister| 90| | ||
+ | |||
+ | ===== Hinweis zum Skillanstieg ===== | ||
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+ | Grundsätzlich gilt, wer eine qualitativ hochwertige Rüstung trägt, hat auch eine dementsprechende Waffe zu führen. Auch sollte die Waffe zu den Fähigkeiten passen. Ansonsten ist der Skillanstieg reduziert und ein Hinweis wird eingeblendet. Eine grobe Orientierung, | ||
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+ | ==== Rüstungen ==== | ||
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+ | Hier ist primär die Materialkombination aus Rüstung und Waffe relevant. | ||
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+ | * Metall: Die Waffe sollte immer aus dem gleichen Material oder besser sein | ||
+ | * Leder: | ||
+ | * NPC-Rüste = NPC-Waffe | ||
+ | * Bis Echse = min. Erstlegierungsmetall | ||
+ | * Troll = Solarum | ||
+ | * Azur = Hydrium | ||
+ | * Seeschlange = Lavarium | ||
+ | * Drache = Teradium | ||
+ | * Old Drache = Teratum | ||
+ | * Zentaure = Energium | ||
+ | |||
+ | ==== Bögen/ | ||
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+ | Hier ist die Fähigkeit ausschlaggebend, | ||
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+ | * Grossmeister - Mahagony/ | ||
+ | * Adept - Buche/ | ||
+ | * Koryphae - Fichte/ | ||
+ | * Experte - Weide/ | ||
+ | * Prinzipal - Pfirsich/ | ||
+ | * Eleve - Zypresse/ | ||
+ | * Novize - Birne/Eisen |
handbuch/waffen.txt · Zuletzt geändert: 2024-02-22 17:58 von cmehdorn