TextCMD ".msg"

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Moderator: Anselm

TextCMD ".msg"

Beitragvon Jason » Do, 17. Jul 2003 00:19

....überträgt nun auch Umlaute... wurde quasi auf UniCode umgestellt

Jason

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Re: TextCMD ".msg"

Beitragvon Gast » Do, 17. Jul 2003 10:38

Übermäßig Löblig!

MfG Sick
Gast
 

Re: TextCMD ".msg"

Beitragvon Jason » Do, 17. Jul 2003 14:05

Sickboy schrieb
Übermäßig Löblig!

war so der erste versuch, mal den UniCode-krams aufzunehmen. is glaube
fast auch das wichtigste kommando zu dem thema

bzgl. der Farbe, die doch leicht anders aussieht, auch wenn ich 'n
angleich versucht habe, läßt sich nur sagen: doofer client. trotz
selbem farbcode sind die UniCode-farben heller, irgendwie... und
niemand weiß warum

Jason

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Re: TextCMD ".msg"

Beitragvon Maggot » Fr, 18. Jul 2003 12:30

Jason schrieb folgende Zeilen:
bzgl. der Farbe, die doch leicht anders aussieht, auch wenn ich 'n
angleich versucht habe, läßt sich nur sagen: doofer client. trotz
selbem farbcode sind die UniCode-farben heller, irgendwie... und
niemand weiß warum

das ist mir schon bei den normalen Textmeldungen aufgefallen, ich habe bisher nur nie die Parallele zum Unicode ziehen können:
Stell ich mir eine Farbe ein mit meinem text-dye, dann wird diese Farbe auch für Textmessages im "Gamefenster" benutzt.
Auf die Farb-ID im Journal wird offensichtlich noch 0x0001H dazuaddiert, ergo erscheints im Journal heller bzw wenn man die hellste Farbe im Dye einstellt, isse im Journal wieder wesentlich dunkler

Maggot

ich mach n x'post und f'up nach pergon.gm.bugs - passt dort wohl besser *g*
Maggot
 


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