Questauswertung

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Beitragvon GM Delaros » Sa, 14. Okt 2006 08:07

Gestern war ja das Hochzeitsquest. Wie ihr ja bemerkt habt, habe ich etwas geändert. Es wurde weniger gekämpft und dafür mehr gerätselt. Damit aber das Questteam weiterhin gute Arbeit leisten kann benötige ichl eure Meinug zu folgenden Fragen:

Wie schwer fandet ihr die Räsel?

Wie war die Wahl ster Standorte? (Zur Erinnerung: Vesper Hafen - Holzausstellung, Jehlom Fiedhof wegen einbeziehung Jhelomer, Bücherei Jhelom weil recht unbekannt, Wickingerhöle weil ewig nichts mehr da passiert ist)

Wie war die Auswahl an Monstern? (Diesmal waren ja nicht wirklich sehr üble Sachen dabei)

Wird nach dem Quest ein Lösungsvorschlag von Seiten des Questteams im Forum gewünscht?

Wie empfindet ihr die Questbetreuung im allgemeinen?

So das sind die Fragen die ich habe, denn nur wenn wir Wissen was nicht passt, können wir uns verbessern. Wir sind ja auch nur Menschen die Fehler machen.

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Re: Questauswertung

Beitragvon Inquisitorin Enaja Sternenstaub » Sa, 14. Okt 2006 09:31

also zu Jehlom hab ich ne beschränkte Meinung.

Da dort erstens keine Rüstungen und Waffen getragen werden dürfen und auch nur Zauber der ersten 3 Zirkel gehen, kann man da nur dumm rumstehen. Das ging nicht nur mir so, sondern ich hatte den Eindruck, dass das einigen Leuten so vorkam. Und als mich so n doofer Skelettschütze 2 mal dahingerafft hat, ohne das ich wirklich etwas dagegen tun konnte, war der Spass auf dem Tiefpunkt.

Ich fand das noch demotivierender als Quest im Wrong, wo man als Magier halbtote Krieger voll heilen "muss" nur damit die 3-4 Felder vorlaufen und auf die nächste Falle tabbeln können (wo ihnen dann wieder die Hälfte der Hitpoints abgezogen wird).
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Re: Questauswertung

Beitragvon Phyumsphat aus Cove » Sa, 14. Okt 2006 12:28

ich fand die monster wahl ganz gut, es gab schwere (grossdrache) und auch für schwächere spieler war etwas dabei, ents und wikinger.
ja und ich denek zu quests gehört wie der name schon sagt auch rätsel und kämpfen kann man acuh wenn man ne jagdgruppe macht.
allerdings hat es oft zu sehr gelagt, was den spielfluss dann doch einw enig unterbunden und díe laune bischen gesenkt hat..

war auch witzig, dass während der quest auf einmal der todesschrei von julia übers land gehallt ist^^
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Re: Questauswertung

Beitragvon Inquisitorin Salia Dumon aus Cove » Sa, 14. Okt 2006 12:46

Zu den Rätseln kann ich leider nicht viel sagen, weil ich von denen nichts
mitbekommen hab...

Was die Standorte betrifft, so kann ich mich Enaja nur anschließen, als
Pergoner konnte man nicht wirklich was reißen und schon gar nicht als
Schütze ohne Faustkampf. Ich persönlich finde es da besser, wenn extra
Jhelomquests gemacht werden, und die Pergoner können eben - so sie
denn wollen - auch dazustoßen und helfen.

Die Monsterwahl fand ich gut, obwohl ich fast sagen muss, dass so ein
gehasstes Ich-bringe-Massensterben-Monster gefehlt hat :wink:
Vor allem gestört hat mich die Masse der Ents, weil es da echt arg
geruckelt hat, auf der anderen Seite is das auch wieder ein Ansporn,
den Haufen zu töten :)

So ein Lösungsvorschlag vom Questteam muss von meiner Seite aus
nicht uuunbedingt sein, es sei denn, das Team hatte sich den Verlauf
deutlich anders vorgestellt, dann fänd ich s wieder interessant :)

Die Questbetreuung war, wie immer, super. Da kann man nichtmal
meckern. Was schon bei Quests alles passiert ist - am Anfang waren
es so 15 Spieler, dann mussten fast alle weg und am Ende waren es
noch 3 ohne Magier - und das Questteam findet trotzdem schnell
eine Lösung.


MfG Salia
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Re: Questauswertung

Beitragvon Inquisitorin Enaja Sternenstaub » Sa, 14. Okt 2006 13:14

ach, und der Dunkle Ritter (oder Lord oder so)

der hat gecheatet :)
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Re: Questauswertung

Beitragvon Phyumsphat aus Cove » Sa, 14. Okt 2006 13:33

aber am ende waren wir doch mindestens noch zu 6...
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Re: Questauswertung

Beitragvon Inquisitorin Salia Dumon aus Cove » Sa, 14. Okt 2006 13:55

Phyumsphat aus Cove hat geschrieben:aber am ende waren wir doch mindestens noch zu 6...


Ich meine ja auch damit ältere Quests, da gab s dich noch gar nicht :P

Ach, hab noch was vergessen: Zwar find ich die Idee mit der Hochzeit
und dem anschließenden Quest gut, aber vielleicht sollte man an der
Queststory arbeiten :wink: Als gestern die Braut auf mysteriöse Art
und Weise verschwand hatte ich schon nen Deja vù...zum 2. Mal :roll:
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Re: Questauswertung

Beitragvon Turley » Sa, 14. Okt 2006 13:56

GM Delaros schrieb am 14.10.2006 13:38:
zu den laggs besteht das problem das es irgendwie nicht möglich ist zu
sehen wie der server gerade läuft. mal kann man 30 minter stellen und es
laggt und mal gehen 200. bisher gibt es leider noch keine lösung, wie
man als gm zum beispiel die serverlast regelmäig afragen kann. aber ich
denke daran wird noch gearbeitet.


Probier mal
..performance (seit dem letzten Serverrestart die Scripte mit dem meisten
"Verbrauch")
und
..performance_diff (Scripte die am meisten "Verbrauch" haben innerhalb
eines Zeitabschnittes, standartmäßig 60 Sekunden)
aus :)

Die wurden genau für sowas gebaut. Wobei für diese Zwecke wohl
..performance am praktischsten ist, ganz oben steht dann sysload und
sysload_severity.

Würde dir aber empfehlen deinem UO beigebracht zu haben dein Journal in
nem Textfile abzuspeichern, zB .performance_diff sprengt dein Journal um
Längen :)

mfg
turley

P.S.: Such mal bei team.develop nach .performance und .performance_diff
dort stehen noch mehr Infos und vorallem wirst du dann feststellen das
es die 2 schon seit fast einem Jahr gibt :)
Turley
 

Re: Questauswertung

Beitragvon GM Delaros » Sa, 14. Okt 2006 14:34

Danke für die beiträge bisher und ich hoffe es kommen noch mehr.

zu jhelom kann ich sagen, das mal der versuch war die dortigen mit einzubinden, aber mangels masse gescheitert ist. da heutzutage jhelomer bereits nach 1 bis zwei tage fleihen ist es schwer den überblick zu behalten. Ansonstne kann ich mich enaja auch nur anschließen und von meiner seite wird sowas in der art nicht wieder vokmmen, was nicht heisst das nicht doch das ein oder andere rätsel da endet.

zu den laggs besteht das problem das es irgendwie nicht möglich ist zu sehen wie der server gerade läuft. mal kann man 30 minter stellen und es laggt und mal gehen 200. bisher gibt es leider noch keine lösung, wie man als gm zum beispiel die serverlast regelmäig afragen kann. aber ich denke daran wird noch gearbeitet.

der todesschrei von julia war einfach ein baufehler im questschloss. es gab doch da eine stelle wo monster rein konnten und als ich bemerkte war es bereits zu spät. fands auch nicht prickelnd, aber was soll man machen. jedenfalls habe ich so einen fehler gefunden.

das nur mal zur zwischenauswertung.
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Re: Questauswertung

Beitragvon Lan » Sa, 14. Okt 2006 15:16

Nun, ich fand das auf Jhelom ganz lustig, hab dann ja das Buch geholt und dem Herrn Ritter gegeben. Das Frau Sternenstaub und auch evt 1-2 andere gestorben sind bzw kurz davor waren, lag schlieslich nur da dran, das alle (obwohl sie keine Rüste tragen konnten) vorm Friedhof rumstanden, ein Stk weiter wären alle aus der Gefahrenzone gewesen. Ich hatte ja gesagt, das ich den Rest vom Freidhof noch aufräume.
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Re: Questauswertung

Beitragvon Faruk aus Vesper » Sa, 14. Okt 2006 16:57

GM Delaros hat geschrieben:zu den laggs besteht das problem das es irgendwie nicht möglich ist zu sehen wie der server gerade läuft. mal kann man 30 minter stellen und es laggt und mal gehen 200. bisher gibt es leider noch keine lösung, wie man als gm zum beispiel die serverlast regelmäig afragen kann. aber ich denke daran wird noch gearbeitet.


Die Laggs vor Ort waren glaube ich nicht von den Monstern, das ging ganz massiv von dem Schloss aus. Wenn ich richtig Schlussfolgere, dann ist das kein Static weil der Unsichtbarkeitsradius da drin überhaupt nix bewirkt hat. Ne schöne Sehenswürdigkeit, aber Kämpfe in so ner Umgebung kommen leider nicht gut. Ansonsten wie immer ne gute Unterhaltung.

Gruß,
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Re: Questauswertung

Beitragvon Inquisitorin Enaja Sternenstaub » Sa, 14. Okt 2006 17:00

Die Laggs vor Ort waren glaube ich nicht von den Monstern, das ging ganz massiv von dem Schloss aus


War auch mein Eindruck, sobald man draussen war, ging s wieder besser
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Re: Questauswertung

Beitragvon Voo daSeta » Sa, 14. Okt 2006 19:30

die questgruppe zerstreute sich manchmal fand ich nicht so toll , da dan andere vorrausginbgen.und viele fragten mich dan wo wir sind...
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Re: Questauswertung

Beitragvon BM Caine McCullough aus Cove » Sa, 14. Okt 2006 22:02

Das Schloss sind leider alles einzelne items, da das ja immer mal umgebaut wird. wir überlegenschon, das evt aus einzelnen multis zu machen (die halt wien puzzle aneinander) mal schaun, erstmal mus es so gehen (und da Moschie so bombastisch dekoriert hat ^^ ruckelts etwas)
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