Jhelom

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Jhelom

Beitragvon Virginia aus Vesper » Di, 21. Mär 2006 18:24

Hallo Programmierer oder Scripter oder so,

Könnte man nich eine Sperre einbauen, damit man am Geburtstag auf Jhelom nicht gleich aufs Festland rennen kann ohne irgendwas geleistet zu haben. ZB. eben eine Sperre, die Monster bösartiger oder gefrässiger machen, oder mind. Skillhöhe.
Vielleicht würde das helfen, Jhelom besser zu beleben!

War nur so ne Idee

Grüsse
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Re: Jhelom

Beitragvon GM Neph » Di, 21. Mär 2006 18:30

Virginia aus Vesper hat geschrieben:Hallo Programmierer oder Scripter oder so,

Könnte man nich eine Sperre einbauen, damit man am Geburtstag auf Jhelom nicht gleich aufs Festland rennen kann ohne irgendwas geleistet zu haben. ZB. eben eine Sperre, die Monster bösartiger oder gefrässiger machen, oder mind. Skillhöhe.
Vielleicht würde das helfen, Jhelom besser zu beleben!

War nur so ne Idee

Grüsse


ausserdem würd das den trend unterbinden komplett ungeübt zufliehen...
weiss aber nicht, ob wirs den leuten vorschreiben sollten, wann sie fliehen dürfen. muss dann auch angepasst werden, weil je nach beruf lohnt es sich nicht mehr auf jhelom zubleiben oder man ist dort noch sehr gut aufgehoben.
schwer umzusetzen und halt die sache, ob man es wirklich "vorschreiben" sollte ab wann geflohen werden darf
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Re: Jhelom

Beitragvon Virginia aus Vesper » Di, 21. Mär 2006 18:34

aber zumindest nicht gleich am ersten oder zweiten Tag.

Wenigstens eine Woche!
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Re: Jhelom

Beitragvon Arok Elandora aus Yew » Di, 21. Mär 2006 18:35

Alos den der vom startpunkt diereckt auf den kontinent rentz möchte ich sehen und ihm ne mütze schenken
"Die Helden der Vergangenheit sind gekommen um der Zukunft Frieden zu bringen."

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Re: Jhelom

Beitragvon GM Neph » Di, 21. Mär 2006 18:38

Arok Elandora aus Yew hat geschrieben:Alos den der vom startpunkt diereckt auf den kontinent rentz möchte ich sehen und ihm ne mütze schenken


na dann fang mal an zustricken, sind nciht wenige
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Re: Jhelom

Beitragvon BM Caine McCullough aus Cove » Di, 21. Mär 2006 18:56

Arok Elandora aus Yew hat geschrieben:Alos den der vom startpunkt diereckt auf den kontinent rentz möchte ich sehen und ihm ne mütze schenken


Hatte ich heute erst wieder (und ist kein Einzelfall).
wenn ich die letzten Wochen durchzähle waren allein 5-6 die ich getroffen habe, die fast komplett ungeübt waren (und der Rest maximal auf Laie).
Ich weis ncht, wie die hier überleben wollen.

An den Monstern liegts weniger, die sind ok so, braucht man normal schon 1-2 gute Krieger. Aber trotzdem wenn mans oft genug probiert, kommt jeder durch.
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Re: Jhelom

Beitragvon Aenea Faerwyn aus Yew » Di, 21. Mär 2006 20:36

Hallo?
Wenn jemand einen Zweitchar hat und diesen aufs Festland schaffen will, damit er da fein in Ruhe alles zur Verfügung hat und im Haus trainieren kann..... da ist auch der direkte Weg zum Tor der einzige Weg.

Und wenn welche zu früh fliehen, sorry, Pech gehabt, bedeutet nur das derjenige weder die HP gelesen hat noch sich sonst irgendwie informiert hat wie das hier läuft. Wer sich in Gefahr begibt kommt darin um.

Und wenn 4 Phasenspinnen (ect.) so nen "Flitzer" nicht aufhalten können, wie soll das eine Sperre?
Was wird passieren wenn derjenige nicht rauskommt?
Er wird sterben, das Spiel doof finden und aufhören zu spielen. Ob das dann allerdings als "Belebung" Jhe'loms gilt weiss ich nicht.
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Die Gerichtsbarkeit mag manchmal blind sein,
aber Lyrell kann verdammt gut im Dunklen sehen!!!


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Re: Jhelom

Beitragvon Sarah Robertson » Di, 21. Mär 2006 20:59

Was haltet ihr von einem Einbürgerungstest? *ggg*
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Re: Jhelom

Beitragvon Arok Elandora aus Yew » Di, 21. Mär 2006 21:12

Famella hat geschrieben:Was haltet ihr von einem Einbürgerungstest? *ggg*


Ja mit solche fragen wie

"Wie hies der erste getötete Dämonenlord mit vornamen ?"
"Die Helden der Vergangenheit sind gekommen um der Zukunft Frieden zu bringen."

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Re: Jhelom

Beitragvon Centeius aus Yew » Di, 21. Mär 2006 21:50

"Wie hies der erste getötete Dämonenlord mit vornamen ?"

Hmm also der erste Dämon hieß bestimmt
DeMohn, das hätt ich gewusst :-P
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Re: Jhelom

Beitragvon Logan San aus Cove » Mi, 22. Mär 2006 13:47

also monster härter u gefräsiger ist sinnfrei. da hat man mit zwei kriegern zutun die alles am ende haben beim skill.

eine mindeststufe beim skill ist zwar ne gute idee, aber einige trainieren meine zweities gern auf pergon. da sie da besseres material haben. (was ich auch verstehen kann)

wenn ein n00p zufrüh flieht, rette ihn einfach nicht wenn er dann nicht überlebensfähig ist. mussers halt schmerzahft lernen
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Re: Jhelom

Beitragvon Sarah Robertson » Mi, 22. Mär 2006 13:54

Irgend jemand mit einem zu weichen Herz findet sich leider immer und kleidet den Herrn oder die Dame "Zufrüh-Geflohen" in Seide und Lavarium..

(welches der NOOB dann dem nächstbesen Drachenwächter vor die Füsse wirft.. und dann nicht weiss wie er es bergen soll.. )
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Re: Jhelom

Beitragvon Logan San aus Cove » Mi, 22. Mär 2006 14:10

Famella hat geschrieben:Irgend jemand mit einem zu weichen Herz findet sich leider immer und kleidet den Herrn oder die Dame "Zufrüh-Geflohen" in Seide und Lavarium..

(welches der NOOB dann dem nächstbesen Drachenwächter vor die Füsse wirft.. und dann nicht weiss wie er es bergen soll.. )


tjo ist aber das prob eben dieser jenigen. wens nervt macht halt nix
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Re: Jhelom

Beitragvon Andrade Sorraia » Mi, 22. Mär 2006 14:50

Ich seh Jhelom nachwievor als ein gut gemeintes Angebot, wers ausschlagen will... bitte. Jhelom ist schließlich kein Gefängnis und auch keine geschlossene Anstalt.
Nur sollten sich ebendjene nicht wundern, wenn sie auf dem Kontinent für allzu n00bige Fragen oder solchiges Verhalten evtl. dumm angemacht werden, während auf Jhelom jeder Wissende freundlich geantwortet oder geholfen hätte.


Gruß A.S.
Heute schon gevotet?
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Re: Jhelom

Beitragvon Rick Donovan aus Vesper » Mi, 22. Mär 2006 15:05

Dem Stimm ich zu!

aber Irgend jemand mit einem zu weichen Herz findet sich leider immer und kleidet den Herrn oder die Dame "Zufrüh-Geflohen" in Seide und Lavarium..

dann sagt man danke meint dass so und freut sich an den gütern!
*an seinen retter denkend*
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