Kämpfen

Alles was einem so an Neuerungen einfällt...

Moderator: Anselm

Re: Kämpfen

Beitragvon Bihinos aus Lirneb » Mo, 09. Aug 2004 18:52

Sir Faruk aus Vesper wrote:

Nicht wenn die Waffenarten eca. mit eingehen würden.


Doch auch dann - erhoeht lediglich die Anzahl...

Naja ne schöne Lösung in dem Bereich wäre hier an die
Trefferwahrscheinlichkeit zu gehen.
> Das heist die Chance den Gegner zu
treffen der mir den Rücken zukehrt ist natürlich größer.


Da wird maximal evtl. noch was beim Reiten passieren und dann ist da
Schicht im Schacht. Gegenwaertig werden da in zwei Checks um die 5
Parameter verrechnet - da ist wirklich Endegelaende...

Es waer allerdings wirklich die einzige sinnvolle Stelle.

Bringt
bestimmt gerade im PvP ne Menge schöne Taktiken mit sich,


Glaub ich eher weniger - Am Ende stellt man sich dann doch voreinander
auf und haut aufeinander ein - spaetestens wenn man so gut ist, dass man
mit seiner Kampfwaffe relativ gut trifft - dann wird naemlich 'ein wenig
besser treffen' unwichtig(er). Sooo ueberragend kannste den Effekt auch
nciht machen und 'ranschleichen und ueberraschend zuhauen' kannste jetzt
auch schon.

Und wenn der Dämon wenn er rückwärts ausschlägt halt auch
mal daneben haut hat da sicher auch keiner was gegen.


Wird er eben nicht machen. NPCs werden halt immer in die Richtung
gedreht, in die sie angreifen - schon weils sonst laecherlich aussieht.
Und die Drehung kommt so schnell, dass Du als Spieler den Effekt des im
Ruecken stehens nichtmal voll auskosten koenntest.

Also vom Zusatzaufwand in der Berechnung minimal, vom Ingame Einfluss
her sicher recht deutlich.


Das bezweifle ich, hab da aber auch ein gewisses 'Herrschaftswissen',
weil ich die Werte kenne, mit denen wir da rechnen und da mussten wir
uns schon strecken, damit die Hauptparameter ansatzweise spuerbar werden.
Ich denke, wir sind was 'Treffen oder nicht' angeht, schon am Limit.
Wir koennen das spaeter ja mal testhalber ausprobieren und schauen, ob
mans wirklich merkt...

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Re: Kämpfen

Beitragvon Fox » Di, 10. Aug 2004 10:40

Sebastian "SeBB" Giese hat geschrieben:Glaub ich eher weniger - Am Ende stellt man sich dann doch voreinander
auf und haut aufeinander ein - spaetestens wenn man so gut ist, dass man
mit seiner Kampfwaffe relativ gut trifft - dann wird naemlich 'ein wenig
besser treffen' unwichtig(er). Sooo ueberragend kannste den Effekt auch
nciht machen und 'ranschleichen und ueberraschend zuhauen' kannste jetzt
auch schon.


Also als Halter des Pokals "bestes Team im 4v4" kann ich dir versichern
das wir keinesfalls gewonnen haben weil wir uns hirnlos vor unsere
Kontrahenten gestellt haben und sowas würde garantiert Einklang in die
Taktiken bringen. Mit ranschleichen und überrascht zuschlagen ist mir
neu aber in 15min wild rumprobieren ist es mir immerhin genau einmal
gelungen.

Wird er eben nicht machen. NPCs werden halt immer in die Richtung
gedreht, in die sie angreifen - schon weils sonst laecherlich aussieht.
Und die Drehung kommt so schnell, dass Du als Spieler den Effekt des im
Ruecken stehens nichtmal voll auskosten koenntest.


Jeder an dem schon mal nen Dämon von nem anderen vorbei gelockt weis das
der sicher nicht erst dreht um dich im vorbeilaufen aus den latschen zu
haun, der dreht sich nämlich genauso wie Player nur zum Kontrahenten den
er im Angriff hat. Komm einfach mal weg von der Idee auf Pergon wird nur
1v1 betrieben sowohl im PvP also auch NvP.

Das bezweifle ich, hab da aber auch ein gewisses 'Herrschaftswissen',
weil ich die Werte kenne, mit denen wir da rechnen und da mussten wir
uns schon strecken, damit die Hauptparameter ansatzweise spuerbar werden.
Ich denke, wir sind was 'Treffen oder nicht' angeht, schon am Limit.
Wir koennen das spaeter ja mal testhalber ausprobieren und schauen, ob
mans wirklich merkt...


Die Frage ist ja nur wie gross man den Bonus gestaltet. Im Normalfall
haut man aber schon bei dem Meisten relativ oft vorbei, da sind
Änderungen sicher spürbar.

Gruß,
Fox
Fox
 

Re: Kämpfen

Beitragvon Bihinos aus Lirneb » Di, 10. Aug 2004 14:43

Fox wrote:

Die Frage ist ja nur wie gross man den Bonus gestaltet.


Stimmt.

Im Normalfall
haut man aber schon bei dem Meisten relativ oft vorbei, da sind
Änderungen sicher spürbar.


Das kommt wirklich drauf an. Mach ich den Bonus soo gross, dass er bei
Leuten spuerbar wird, die 'von Haus aus' oft vorbeihauen, kann ich mir
den Rest einfach auch klemmen. Dieser Bonus entscheidet dann die Kaempfe
und kein andere Faktor mehr.
Lege ich das Hauptaugenmerk auf die kampfentscheidenden Faktoren, bleibt
die Frage, wieviel dieser Bonus im Zweifel bringt und ob er wirklich so
spuerbar wird.
Und dass wuerd ich ganz gern erst dann ausprobieren, wenn ich weiss, wie
der Rest funktioniert und zusammenwirkt, sonst kann ich mir die Arbeit
bis jetzt naemlich auch gleich schenken, weil am Ende den Spielern
wieder keiner erklaeren kann, warum ein Kampf wie ausgegangen ist...

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Re: Kämpfen

Beitragvon Fox » Di, 10. Aug 2004 17:32

Sebastian "SeBB" Giese hat geschrieben:Das kommt wirklich drauf an. Mach ich den Bonus soo gross, dass er bei
Leuten spuerbar wird, die 'von Haus aus' oft vorbeihauen, kann ich mir
den Rest einfach auch klemmen. Dieser Bonus entscheidet dann die Kaempfe
und kein andere Faktor mehr.
Lege ich das Hauptaugenmerk auf die kampfentscheidenden Faktoren, bleibt
die Frage, wieviel dieser Bonus im Zweifel bringt und ob er wirklich so
spuerbar wird.
Und dass wuerd ich ganz gern erst dann ausprobieren, wenn ich weiss, wie
der Rest funktioniert und zusammenwirkt, sonst kann ich mir die Arbeit
bis jetzt naemlich auch gleich schenken, weil am Ende den Spielern
wieder keiner erklaeren kann, warum ein Kampf wie ausgegangen ist...


Also ich weis nicht wies dann im neuen Hitskript ist im alten macht sich
die Änderung an einem Rad auch nicht sichtbar für den Player. Aber
statistisch gewinnt er dann einfach 10% der Kämpfe mehr mit seinem
Gegner. Genauso ist das hier nur das es noch nen Quentchen schwerer ist
Ingame ne Testreihe zu bauen um das so genau zu evaluieren. Anonsten
klar erstmal das Zeug fertig machen und dann schaun ob sowas sinnig ist.

Gruß,
Fox
Fox
 

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