Obduktion verschaerfen

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Obduktion verschaerfen

Beitragvon Juniper Pearl aus Minoc » Do, 15. Jul 2004 14:14

es kann nicht sein dass Tiere getoetet werden und wenn man sie obduziert bekommt man kein Ergebniss, es sollte niemand die Möglichkeit haben, Eigentum des anderen zu zerstoeren und ungestraft damit davonkommen.
S Gibt genug andere Möglichkeiten demjenigen eins auszuwischen - beispielsweise einen Attentaeter anheuern.
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Re: Obduktion verschaerfen

Beitragvon Fox » Do, 15. Jul 2004 14:14

Soror Juniper Pearl aus Minoc hat geschrieben:es kann nicht sein dass Tiere getoetet werden und wenn man sie obduziert
bekommt man kein Ergebniss, es sollte niemand die Möglichkeit haben,
Eigentum des anderen zu zerstoeren und ungestraft damit davonkommen.
S Gibt genug andere Möglichkeiten demjenigen eins auszuwischen -
beispielsweise einen Attentaeter anheuern.



Das ist keine Frage von wollen sondern von können. Im Gegensatz zur
Beweisnahme an Playerleichen fehlt hier vollkommen die Coreseitige
Unterstützung (es gibt keine Angreiferaufzeichnung). Das ist also nicht
mal fix nebenbei gemacht sondern ein Projekt von einigem Ausmaß. Oder
wie das letztens einer auf Develop schrieb, das sollte man beim "neuen
Hitskript" mit berücksichtigen.
Gruß,
Fox
Fox
 

Re: Obduktion verschaerfen

Beitragvon Bihinos aus Lirneb » Do, 15. Jul 2004 18:04

Fox wrote:

das sollte man beim "neuen
Hitskript" mit berücksichtigen.


Ich glaube, eleganter waere dann doch, Apply(Raw)Damage() zu kapseln...
Dann hat man naemlich _alle_ Faelle erledigt, in denen jemand gekillt
werden koennte und nicht nur den Kampf im engeren Sinne.
Inwiefern das Sinn macht und wie das genau aussehen muesste, steht auf
nem anderen Blatt. Trivial waers sicher nicht.

SeBB
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