Fluchen Zirkel 7

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Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Lilia » Mi, 30. Dez 2009 16:11

Der Zauber "Entlassen" wird glaube ich unterm Strich sehr selten bis gar nicht verwendet. Klar, man kann ja auch einfach "release" Kommando nutzen, um die Viecher verschwinden zu lassen. Zumindest ich nutze den Zauber nie, weiss nicht wie es bei den anderen aussieht, ich sehe es eher als unnötige Reagverschwendung. Daher hätte ich eine Idee.

"Entlassen" aus dem Zirkel 7 ganz raus und dafür eine neue Wand für Fluchen einführen. Ich weiss nicht als wie passend es der Rest sieht und ob es diese Idee schon gab, aber so eine "Spinnennetz-Wand" wäre ganz nützlich. Effekt wäre wie bei der Para-Wand beim Segnen, dh "Paralysieren"...

Wäre sowas möglich und was meinen die anderen dazu? *g*

PS: Wer meint, dass ein Spinnennetz keinen für eine Zeit gefangen nehmen kann, sollte Spiderman sehen. xP
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Re: Fluchen 7 Zirkel

Beitragvon Darkoron aus Vesper » Sa, 02. Jan 2010 14:59

Wenn wir das einführen, werd ich unbesiegbar. :P
Aber die Idee ist cool.

Da fählt mir gleich ein, es gibt jetzt noch den Zauber "Dunkelheit", "Erblinden" und jetzt auch noch "Wegschieben" die genauso keine Wirkung mehr haben. Das Eine wegen dem Lichtclient, und das Anedere, weil die Statuen jetzt schwerer wurden. :)


Gruß Darkoron
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Mentholia aus Yew » Sa, 02. Jan 2010 15:04

"Wegschieben" kann man noch für etwas anderes benutzen.

Sie sind eine Statue, sitzen auf einer einsamen Insel fest, sind mit Blindheit geschlagen?
Sie haben verfluchte Rüstungsteile oder brauchen magische Unterstützung beim Kampf?

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Re: Fluchen 7 Zirkel

Beitragvon Darkoron aus Vesper » Sa, 02. Jan 2010 15:14

"Wegschieben" kann man noch für etwas anderes benutzen.


Aha, zum Beispiel? Einen Monster/ Player wegschieben, der auf dich zu rennt, und dann in 2sec wieder vor dir steht, oder wie?
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Mentholia aus Yew » Sa, 02. Jan 2010 15:18

Wenn du selber nicht drauf kommst, pech. Ich verrats nicht :P

Sie sind eine Statue, sitzen auf einer einsamen Insel fest, sind mit Blindheit geschlagen?
Sie haben verfluchte Rüstungsteile oder brauchen magische Unterstützung beim Kampf?

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Re: Fluchen 7 Zirkel

Beitragvon Darkoron aus Vesper » Sa, 02. Jan 2010 15:25

Ich fühl dich ab und krieg es trotzdem raus :)
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Re: Fluchen 7 Zirkel

Beitragvon Guardian Gunther Macri » Sa, 02. Jan 2010 16:03

Magus Darkoron aus Vesper hat geschrieben:Ich fühl dich ab und krieg es trotzdem raus :)



Ich glaub eher du bekommst eine geklebt wenn du sie abfühlst :-)
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Nosotros Wosolotoros » Sa, 02. Jan 2010 16:12

Du fühlst ihn ab? Sone richtige Leiebesvisitation??
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Dragan Schattenspiel aus Nirdana » Sa, 02. Jan 2010 16:47

Na wenn "sie" drauf steht?!?
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Inquisitor Xaxis Wulfanys aus Cove » Sa, 02. Jan 2010 18:33

Atharvus Meo Zirak hat geschrieben:Du fühlst ihn ab? Sone richtige Leiebesvisitation??


Darkoron's heimliche Fantasien. :?
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Darkoron aus Vesper » So, 03. Jan 2010 19:16

Hey, ich hab mich lediglich verschrieben. :) Ihr seid selbst Schuld, wenn euch gleich irgendwelche perversen Gedanken in den Kopf kommen. :wink:

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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Lilia » Mo, 04. Jan 2010 01:17

Magus Darkoron aus Vesper hat geschrieben:Wenn wir das einführen, werd ich unbesiegbar. :P


Du hast eventuell gute Karten, wenn du den Zauber erfolgreich ausführst, unbesiegbar wird man dadurch jedoch sicher nicht. Das kommt ganz auf die Situation und auf die Handlung des "Gegners" an. Ist also reiner Bockmist, den auch manche Priester/Heiler gerne verbreiten, im Bezug auf ihre Para-Wand. Man muss nur wissen wie und wann und es muss sich eben auch so ergeben. Ist ja auch keine 100% Garantie drauf dass man dem Pech entgeht, nur weil man weiss wie es zu schaffen ist.

Nicht dass dein Kommentar gleich zur Abschreckung führt. O.o

Zum eigentlich Thema: Eventuell könnte man auch einfach für den Anfang die Blitzwand oder Giftwand nehmen und sie in passender Farbe machen?
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Pfeipher » Mo, 04. Jan 2010 10:09

Da gabs vor Jahren schon mal ne Disskusion drüber in der am Ende raus kam das Necros keine Jagtchars sind und deshalb keine undurchdringlichen Wänd brauchen.

Such mal ein bischen im Forum dann wirst du das sicher finden.



PS: und wenn man wieder an den Zaubersprüchen rumdrehen will sollte man sich erstmal den Elemag vornehmen, dessen 8er Sprüche, mal abgesehn von der Charyptis, Preis/Leistungsmäßig ein absoluter Witz sind.
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Quandolin » Mo, 04. Jan 2010 18:59

PS: und wenn man wieder an den Zaubersprüchen rumdrehen will sollte man sich erstmal den Elemag vornehmen, dessen 8er Sprüche, mal abgesehn von der Charyptis, Preis/Leistungsmäßig ein absoluter Witz sind.

Find ich auch!
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Re: Fluchen Zirkel 7

Beitragvon Inquisitor Xaxis Wulfanys aus Cove » Mo, 04. Jan 2010 19:00

Ach was, so ein bitterböser Feuerelementar (mit seinem Laternchen in der Hand) hat doch was ziemlich... brutales. :)
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