Moderator: Anselm
hm..wenn man den char mit benutzung eines seiles "frozen" kann...oder
ihn die steuerung nimmt u man ihn mit "name follow me" zum folgen
zwingen kann.
Bihinos aus Lirneb hat geschrieben:
-Kriegsmaschinen (Katapulte und Kanonen) sind von Handwerkern
herstellbar, transportierbar und können im Kampf, unter Verwendung
unterschiedlicher Munitionsarten (Steinen, griechischem Feuer,
Kanonenkugeln.), eingesetzt werden.
Und sollen dann _was_ bewirken?
-Pfeil- und Bolzenherstellung in individueller Ausstattung
Was ist der Effekt?
Also was ist dann das genauer Ergebnis?
-Krankheiten incl. Medizinherstellung und Medizinbuch mit Rezepturen
für Heiler
Hmmmm - das wird nicht wirklich einfach. Kannste da mal etwas mehr zu
schreiben oder war das nur ne spontane Idee?
Die Effekte muessten sich ja schon massgeblich von dem Unterscheiden,
was wir bisher so haben...
-Zauber, die fizzeln, können unter Umständen fatale Folgen haben
Also die Moeglichkeit eines complete fumbles mit Aua?
Wovon abhaengig und wie stark?
Beispiele: Krank durch Trunksucht, Fresssucht, Spätfolgen von
Vergiftungen und Verbrennungen, Wundbrand, abgefrorene Füße,etc...
Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt...und um den Arztbesuch dann
auch sinnvoll Erscheinen zu lassen, sollte eine auftretende Krankheit
bis zur Heilung durch den Medicus schon bleibende Schäden
hinterlassen (Stasmali oder ähnliches)
Naja, vielleicht bei Quests einsetzbar...denke an große Schlachtfelder
mit Strategie,Taktik und natürlich Artellerie
Nunja mal abgesehen, von den bereits erwähnten Gift- oder
Feuerpfeilen, nimmt doch heute jeder Schütze wahllos minderwertiges
Material [...] normalerweise müßten die um die
Ecke fliegen... ich finde es sollte Pfeile unterschiedlicher Güte
geben
Beispiele: Krank durch Trunksucht, Fresssucht, Spätfolgen von
Vergiftungen und Verbrennungen, Wundbrand, abgefrorene Füße,etc...
Naja, abhängig von der Höhe des Zirkels...oder aber ein neues
ungewolltes Polymorph-Menü...so das jeder sofort sieht, das der
Magier ein Looser ist*g*...vielleicht auch ne Kombi aus beiden
Ausweichen wird auch implementiert sein. *aua* (zuspaet geduckt)
Zar Peter schrieb:
Ausweichen wird auch implementiert sein. *aua* (zuspaet geduckt)
pech, dasses noch nich is... sonst hättste den stein vielleicht nich
abgekricht *g*
Bihinos aus Lirneb hat geschrieben:
Beispiele: Krank durch Trunksucht, Fresssucht, Spätfolgen von
Vergiftungen und Verbrennungen, Wundbrand, abgefrorene Füße,etc...
Hmm - why not.
Muesste man mal zusammentragen, wie sich die Krankheiten im einzelnen
aeussern sollen (also bezogen auf die Charmerkmale etc.)
Wie haeufig haettest Du denn gern nen Fumble? Soll es _immer_ die
Moeglichkeit zum Fumblen geben oder nur unter bestimmten Bedingungen, etc.
Also wenns wirklich von Interesse ist, setz ich mich gern mal hin und
mach mal einen Exelsheet...Wohin gehts das dann???
Nun, ich denke das Beste wäre es, wenn man es von der Fähigkeit
abhängig machen würde...Je besser der Magier, desto geringer die
Möglichkeit des Fumble....aber...je höher der Spruch, bei dem versagt
wird, desto schlimmer die Auswirkung
Bihinos aus Lirneb hat geschrieben:
Im Zweifel an gamemasters@fem.tu-ilmenau.de
Soweit so klar. Trotzdem:
Sollte Deiner Meinung (oder der Meinung eines beliebigen anderen) nach
immer auch eine Restwahrscheinlichkeit fuer einen Fumble bestehen oder
sollte es moeglich sein, Sprueche auch 'komplett' zu beherrschen, so
dass sie nicht mehr fumblen koennen.
Könnte man die Zauber nicht so machen das wenn man sie oft genug
spricht eine Meldung kommt das man diesen Spruch nun beherrscht.
Wenn ich richtig informiert bin, dann ist im Script für jeden Spruch
eine 100% Wahrscheinlichkeit festgelegt, in Abhängigkeit vom
Skillwert.
Sobald diese Fertigkeit erreicht ist, sollte der Fumble
ausbleiben.
Die übrigen Sprüche könnte man ja recht einfach gliedern....
Beispiel: 0-10% Wahrscheinlichkeit, jeder 10 Fehlversuch ein Fumble,
10-20%, jeder 20zigste, etc.
Die negative Auswirkung des Fumbles sollte dann proportional zur
Zauberkreishöhe steigen.
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