Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitor Xaxis Wulfanys aus Cove » Mo, 02. Jul 2007 21:23

Willst du einem Magier nun auch Flächenzauber verbieten weil er dadurch im PvP meist überlegen ist?


Es war auf Nahkampf-PvP bezogen ;)
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Nikeeta Sha'lyn » Mo, 02. Jul 2007 21:24

Zenturio Xaxis Wulfanys aus Vesper hat geschrieben:Es war auf Nahkampf-PvP bezogen ;)


Du kennst es doch, wenn man dem einen was nimmt fühlt er sich angepist weil die anderen es noch haben und umgekehrt... *zwinker*
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitorin Ann Slag » Mo, 02. Jul 2007 21:27

Zenturio Xaxis Wulfanys aus Vesper hat geschrieben:
1.Schaden:
Es kann nicht sein und ist auch RP kaum zu begründen das ein Stab aus Holz fast, wenn nicht sogar, doppelt so viel Schaden macht wie die Klinge eines Schwertes


Aber RL ich sag nur F=m*a . Ja die Masse eines Stabes ist eher gering aber die beschläunigung ist durch seine Länge enorm so das der hohe Schaden nicht verwuderlich ist.

Zenturio Xaxis Wulfanys aus Vesper hat geschrieben:2. Schlagverzögerung:
Der Mönch schlägt beinahe so schnell wie ein Schwertkämpfer. Wenn ein Schwerti 10 Schläge gemacht hat, hat der Mönch 8 mal zugeschlagen.


geringe Masse = hohe Eigenfrequenz d.h. hohe Schlagfrequenz

Zenturio Xaxis Wulfanys aus Vesper hat geschrieben:3. Ausweichen und Platte
Wie Ciervos schon sagte, hat der Mönch dadurch, dass er Platte UND ausweichen in den BS hat im PvP sowohl auch im PvM klare Vorteile. Der Schaden der Waffe und das Ausweichen machen den AR-Verlust mehr als wett.


Hm da kann ich nicht viel gegen sagen. Wenn da was geändert wird sollte man bedenken das es erheblich schwieriger ist ohne Plattenrüste Ausweichen zu trainieren. Und darunter würden nicht die alten sondern die Nachwuchsmönche leiden.


Mein Vorschlag zu der Sache wäre Stäbe für Mönche und keine Metallrüsten, Hiebwaffen für Keulenkämper und den Streitkolben als Einhandwaffe damit die ihren Schildkampfskill auch nutzen können.

Ps. ach und wenn ihr da was ändert vergesst die Barbaren nicht. :)
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitor Xaxis Wulfanys aus Cove » Mo, 02. Jul 2007 21:32

geringe Masse = hohe Eigenfrequenz d.h. hohe Schlagfrequenz


Jedoch muss dabei Bedacht werden, dass ein Stab lang ist, dadurch mehr Schwung und Kraft benötigt wird um mit ihm auszuholen und somit die Zeit für einen schlag wieder rum steigt
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Bohrgreus » Mo, 02. Jul 2007 21:40

Also,

Ein ausweicher, egal ob Mönch oder Barbar, hat mit einer lederüste 0 chancen im PvP sowie im PvM! Man müsste wen eigene ,,Ausweich Rüsten'' machen.

Zum Stab, der is einfach unübertroffen, den sollte man wirklich runtersetzen.

Ich weis, jetzt kommen sicher gleich die leute, den seine axt macht auch sau schaden, .... aber ich schlag dafür recht langsam.

gez.
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P.S.: Hört auf mit den RL beispielen, da könnte man immer neue gründe finden warum das und das nich geht, ...
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Keraban » Mo, 02. Jul 2007 21:45

oh, Physiker am Werk :)
klingt sehr schlAu, schnelle Schläue heißt dann beschläunigt? :P
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitor Xaxis Wulfanys aus Cove » Mo, 02. Jul 2007 21:49

Zum Stab, der is einfach unübertroffen, den sollte man wirklich runtersetzen.


Nehmen wir zum beispiel mal Barbar und Mönch, gleiches Skilllevel, gleiche Ausrüstung. Der Stab des Mönches macht fast genauso viel Schaden wie die Axt des Barbars und dabei schlägt die Axt viel langsamer:

Ergebnis: Mönch gewinnt souverän.
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitorin Ann Slag » Mo, 02. Jul 2007 22:00

Keraban hat geschrieben:oh, Physiker am Werk :)


Ach mir ist einfach nichts besseres eingefallen ich will blos mein Stab behalten so wie er ist.
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Finje » Mo, 02. Jul 2007 22:02

aber das das unfair ist dir aber bestimmt bewusst :)
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitorin Ann Slag » Mo, 02. Jul 2007 22:08

Das Leben ist kein Ponnyhof, hat mal irgendwer wichtiges gesagt. :)
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitor Xaxis Wulfanys aus Cove » Mo, 02. Jul 2007 22:10

Eben. Also musst du auch damit leben, dass dies wahrscheinlich oder zumindest eventuell geändert und dein heißgeliebter Stab wohl etwas abgeschwächt wird :P

Mönche sind überpowert, da beißt die Maus keinen Faden ab.
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitorin Ann Slag » Mo, 02. Jul 2007 22:21

Ich weis garnicht wo das Problem liegt jerder ist irgendwo der Beste.
Mönche sind die besten im PvP, Fechter mit Bogen 80 sind die besten Jagtchars, Schützen machen den meisten Schaden, Heiler sind die besten Suporter, Necros sind am bösesten und Schwertkämper sind ... sind ... äh ... Schwertkämper sind unheimlich cool.

So hat jeder seine besondere Fähigkeit und ich weis nicht warum alle gleich gut sein sollten, das wär doch langweilig.
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Nosotros Wosolotoros » Mo, 02. Jul 2007 22:22

Schwertkämpfer ham die meiste AR ^^
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitor Xaxis Wulfanys aus Cove » Mo, 02. Jul 2007 22:24

Können Keulenkämpfer nicht auch Platte + Schild tragen?
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Re: Paar Dinge die man doch mal überdenken könnt:

Beitragvon Inquisitorin Ann Slag » Mo, 02. Jul 2007 22:27

Haben aber das Problem das die besten Waffen Zweihabdwaffen sind. d.h. nix Schild
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