Meinung zu "Magieveränderungen"

Alles was einem so an Neuerungen einfällt...

Moderator: Anselm

Re: Meinung zu

Beitragvon Jaleil Solvison » Do, 10. Mai 2007 23:12

*hüstel* dazu sag ich jetzt mal lieber nichts.....nur eins Nahkämpfer
mit Bogen und andersrum...


muss ich verstehen wo du hin willst?
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Re: Meinung zu

Beitragvon Pyrokar aus Yew » Fr, 11. Mai 2007 06:36

Fascina Nikeeta Sha lyn hat geschrieben:
Dies gilt zur Zeit genauso, nur das es nich Vulpy ist sondern ein Necro (Namen sind egal) mit seinen Dämonen die als Statue rum hüpfen.....
also was hat sich verändert ausser das der Player gewechselt hat?


Du Sagst es.
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Re: Meinung zu

Beitragvon Faruk aus Vesper » Fr, 11. Mai 2007 09:27

Lysindor hat geschrieben:Vielen scheint letzteres ein Dorn im Auge zu sein. Was man sicher auch
noch manchen könnte:

a) Man berücksichtigt die Buffs wie bisher, alles was > 150 Int ist,
bleibt unberücksichtigt. (if char.int > 150: effektive int = 150)

b) Baseint als Maximum annehmen und nen Malus auch beim Zaubern wirken
lassen. Durch Segnen und Krams kann bis zur Baseint wieder ausgleichen
werden.
Pseudocode:
if int < baseint:
effInt = int
else:
effInt = baseint

b) gefällt mir persönlich besser. Dann würden die 150-Int-Magier
immernoch nen Vorteil haben, den sie sich durch schwerstes
Reag-Verbrennen erarbeitet haben.


Wenn ich das richtig verstehe ist das doch die Grenzlösung. Man schneidet bei 150 ab, ergo muss sich ein Magier nur noch ausrechnen wieviel Int er braucht damit er mit beiden Segen auf genau 150 kommt. Haben die Nekros immer noch den Zonk das sie bis 150 Int trainieren müssen und die anderen nur bis 120 oder so.
Setzt man die Grenze auf 200, wie auch schon vorgeschlagen ändert sich gar nix, weil die ja eh kaum einer erreichen kann.

Gruß,
Faruk
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Re: Meinung zu

Beitragvon Faruk aus Vesper » Fr, 11. Mai 2007 09:30

Sedai Pyrokar aus Yew hat geschrieben:
Fascina Nikeeta Sha lyn hat geschrieben:
Dies gilt zur Zeit genauso, nur das es nich Vulpy ist sondern ein Necro (Namen sind egal) mit seinen Dämonen die als Statue rum hüpfen.....
also was hat sich verändert ausser das der Player gewechselt hat?


Du Sagst es.


Der Bug ist bekannt, an der Lösung wird gearbeitet. Braucht man hier nicht drauf rum reiten. Auser du willst einen hätte man das nicht vorher testen können Thread aufmachen, dann aber bitte woanders.

Gruß,
Faruk
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Re: Meinung zu "Magieveränderungen"

Beitragvon Pfeipher » Fr, 11. Mai 2007 09:42

Diese Sache mit der Basisint trift auch mich recht hart. Als Barde habe ich von Hause aus nicht soviel Int. Aber mit meinen Liedern und den Segnenzaubern kam ich doch auf einen recht beachtlichen Wert. Diesen brauche ich auch um meine Rüstung einwenig aufzuwerten und mich zum Friedenstiftentrainieren zwischen Felsenechsen und dergleichen stellen zu können. Inzwischen muste ich von Leder- auf Kettenrüstungen umsteigen, was mir das Spielen einer Heilmusik, wenns brenzlich wird, unmöglich macht.

Wer jetzt sagt geh doch mit einer Jagtgruppe mit und übe da, kann mich auf seiner nächsten Runde gerne mitnehmen. Ich glaube er wird seine Meinung dann sehr schnell ändern.
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Re: Meinung zu

Beitragvon Faruk aus Vesper » Fr, 11. Mai 2007 10:02

Jaleil Solvison hat geschrieben:ok, ihr möchtet also wenn ihr verflucht werdet schlechter casten und wenn
ihr euch segnet besser? seh ich das richtig?

das sollte umsetzbar sein

mein Idee dazu:
Segen:- alle segenszauber mit nem bestimmten Bonus gesprochen
- kein Einfluss auf Elementar
- evtl. Necrosprüche werden schwächer gesprochen?

Fluch: - alle Segenssprüche werden schlechter gesprochen
- kein Einfluss auf Elementar und Necromantie


würde euch das denn besser gefallen?


Seh ich das jetzt richtig, dass wenn man einen Nekro segnet dessen Sprüche schlechter werden? Das kommt mir etwas spanisch vor.

Wenn es einen Spruch gibt der nur auf BaseInt aufsetzen sollte, dann sind es ja wohl die Int-Segen, sonst kommt man doch nie aus der Falle raus, dass sich Magier hochschaukeln.

Wenn man eh inzwischen bei komplizierten Spruchindividuellen Regelungen landet dann kann mans auch gleich so machen:
- Segnen nur BaseInt
- Nekros werden von Priestersegen nicht beeinflusst

Noch besser wäre man macht sich etwas mehr Arbeit und nimmt nicht mehr die ModInt vom Core sondern rechnet die Anhand der CProps der verschiedenen Einflüsse aus. Dann hat man für die Zukunft auch mehr Spielraum für komplexere Zusammenhänge und kann in der Funktion auch direkt festlegen welchen Maximalen Int Beitrag alle zusammen und jedes einzeln haben dürfen und nur weil jemand an der Musik was dreht geht nicht gleich das Magiebalancing hops. Selbst wenn mal was ganz neues dazu kommt wie Kochen mit Int Buffs müsste man nur noch an einer Stelle drehen.
So in der Art:
function CalcInt(PosArray, NegArray)
Var erg=CalcInt({ALLES}, {SEGNEN, HK}) <- wären dann alle Einflüsse bis auf Segnen und HK
Var erg=CalcInt({BASE}, {}) <- wäre dann nur BaseInt

Gruß,
Faruk
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Re: Meinung zu

Beitragvon Vulpecus aus Minoc » Fr, 11. Mai 2007 10:55

Jaleil Solvison hat geschrieben:1. aufstehen
2. duschen
3. kaffe
4. rechner an
5. merken das man noch 20 min bis zur Vorlesung hat --> UO an
6. .onnlinefull
7. sehen das Vulpy schon seit 25min online ist --> ausloggen weil eh alles
tot ist
8. pünktlich zur 7Uhr Vorlesung kommen


jaja, damals ...
mein Tagesablauf:
1. aufstehen
2. rechner an
3. ma fix alle Drachen killn
4. sehen das Jaleil einloggt
5. ausloggen
6. kaffe trinken
7. duschen
8. ma wieder 5 min zu spät zur Vorlesung kommen ^^
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Re: Meinung zu

Beitragvon Feiverak Breeder » Fr, 11. Mai 2007 10:58

Magus Vulpecus aus Minoc hat geschrieben:jaja, damals ...
mein Tagesablauf:
1. aufstehen
2. rechner an
3. ma fix alle Drachen killn
4. sehen das Jaleil einloggt
5. ausloggen
6. kaffe trinken
7. duschen
8. ma wieder 5 min zu spät zur Vorlesung kommen ^^


Du hast

3.1 Zwischendurch 3 mal Sterben

vergessen :wink:

Feiv
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Re: Meinung zu

Beitragvon Lysindor » Fr, 11. Mai 2007 11:34

Sir Faruk aus Vesper hat geschrieben:
b) Baseint als Maximum annehmen und nen Malus auch beim Zaubern wirken

lassen. Durch Segnen und Krams kann bis zur Baseint wieder ausgleichen

werden.
Pseudocode:
if int < baseint:
effInt = int
else:
effInt = baseint


Wenn ich das richtig verstehe ist das doch die Grenzlösung. Man
schneidet bei 150 ab, ergo muss sich ein Magier nur noch ausrechnen


Nö. Schon vorher bei BaseInt abschneiden. Dann haben die Frostlords und
Co. noch Einfluss, den man so ungefähr auch wieder ausgleichen kann.
Aber halt nur bis zur oberen Grenze der BaseInt. Wer's vor nem Fluch
schafft, sich auf Baseint + ca. 40 zu buffen, kann auch mit nem richtig
heftigen Fluch genauso effektiv weiterzaubern.

Am Ende läuft's darauf hinaus, das Minimum von BaseInt und akkumulierter
(also egal wie gebuffter) Int als effektive Int zu benutzen.

Jennes
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Re: Meinung zu "Magieveränderungen"

Beitragvon Jaleil Solvison » Fr, 11. Mai 2007 13:14

Inzwischen muste ich von Leder- auf Kettenrüstungen
umsteigen, was mir das Spielen einer Heilmusik, wenns brenzlich wird,
unmöglich macht


hä? die ganzen Zauber wurden den neuen niedrigeren Intniveau angepasst so
das du jetzt noch genausoviel Rüstung zaubern kannst wie vorher. Dsa einzige
was als Boni wegfallen sollte ist die MusikInt, und ich glaub kaum das du
dir 100 Int zaubern konntest so es so viel Einfluss hatte das du jetzt gar
nix mehr kannst.

P.S. wie groß ist denn der AR Unterschied vor und nach der Umstellung?
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Re: Meinung zu

Beitragvon Pfeipher » Fr, 11. Mai 2007 17:22

Jaleil Solvison hat geschrieben:
P.S. wie groß ist denn der AR Unterschied vor und nach der Umstellung?



Also jetzt sind 30 AR früher waren es, mit der NPC Harfe, 34 AR und wenn ich ich meine Tropen except Harfe genommen habe waren es einige mehr (ich weis die genaue Zahl nicht mehr, aber ich schreibe mal das Prozedere auf für den optimalen Schutz)

also:
- Basisint 93
- Joheididai spielen -> +12 Int, Dex, Str
- Int, Dex, Str Zaubern
- aufs Ende der Musik warten -> -12 Int, Dex, Str
- Heldensaga spielen -> +31 Dex, Str
- Segen Zaubern
- auf ende der Musik warten -> -31 Dex, Str
- wieder Joheididai spielen -> +12 Int, ...
- den Schutzzauber wirken
- kurz reggen weil die Stamm alle ist
- und auf zu "Jagen"

Ja ich sehe eine der ARunterschied ist nicht so gravierend, mir fehlt vorallem das rumprobieren um vieleicht doch noch das eine Int Oder ARpünktchen herrauszukitzeln. Jetzt muss ich mir kein ruhiges Eckchen suchen um meine Trichserei mit der Musik zu vollführen, jetzt zauber ich einfach einen neuen Schutz und brauche das Friedenstiften nichteinmal zu unterbrechen. Es klinkt vieleicht komisch aber mir fehlt dadurch ein wichtiges Highlight meines Tages.
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Re: Meinung zu

Beitragvon Vulpecus aus Minoc » Fr, 11. Mai 2007 17:32

Pfeipher hat geschrieben:Ja ich sehe eine der ARunterschied ist nicht so gravierend, mir fehlt vorallem das rumprobieren um vieleicht doch noch das eine Int Oder ARpünktchen herrauszukitzeln. Jetzt muss ich mir kein ruhiges Eckchen suchen um meine Trichserei mit der Musik zu vollführen, jetzt zauber ich einfach einen neuen Schutz und brauche das Friedenstiften nichteinmal zu unterbrechen. Es klinkt vieleicht komisch aber mir fehlt dadurch ein wichtiges Highlight meines Tages.


*traurig guggt*
na wenn 5 minuten rumeiern das highlight deines tages ist :roll:
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Re: Meinung zu "Magieveränderungen"

Beitragvon Pfeipher » Fr, 11. Mai 2007 17:43

Dann verstehst du doch sicherlich wie traurig mein Tage derzeit sind wo mir selbst das genommen ist.


PS: die Stärke des Schutzzauber unter liegt ja auch schwankungen. Ebend waren es nur 27 AR um die ich meine rüstung verstärken konnte.
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Re: Meinung zu

Beitragvon Jaleil Solvison » So, 13. Mai 2007 12:56

also:
- Basisint 93
- Joheididai spielen -> +12 Int, Dex, Str
- Int, Dex, Str Zaubern
- aufs Ende der Musik warten -> -12 Int, Dex, Str
- Heldensaga spielen -> +31 Dex, Str
- Segen Zaubern
- auf ende der Musik warten -> -31 Dex, Str
- wieder Joheididai spielen -> +12 Int, ...
- den Schutzzauber wirken
- kurz reggen weil die Stamm alle ist
- und auf zu "Jagen"



und genau bei sowas lag das Problem. folgende Situation:
Ein guter Priester mit ordentlich GrundInt und ohne Magresi, der macht genau
das so wie du hier geschrieben hast, bzw er lässt dich Musik spielen während
er zaubert. Natürlich nutzt er anstatt Segen den Erzsegen um noch 2-3
Pünktchen rauszuholen. Dann kommt ein zweiter genausoguter Priester daher
und bekommt das volle Programm genauso wie der erste Priester, nur mit dem
Unterschied das der erste Priester mit der schon gebufften Int castet. Und
voila, wir haben einen Priester mit shitfucking viel Int. Aber da die Jungs
ja nicht blöde sind treiben sie dieses Spielchen jetzt noch weiter hin und
her. Und kommen so bestimmt noch den ein oder anderen Intpunkt höher. Ich
bin mir nicht ganz sicher ob das jetzt schon unendlich geht oder ob sie
einfach irgendwo an eine Grenze stoßen, aber ist ja auch egal.
So nu haben wir einen Priester mit sagen wir mal 200 Int (mit 150Grundint
kommt man bestimmt locker weiter, insbesondere da du ja noch daneben stehst
und klimperst). Und jetzt kommt unser Held ins Spiel, ein Krieger, ohne
Magresi, 40% Magie mit 100 Int. Ist etwas unrealistisch, aber so etwas wäre
ohne Probleme züchtbar. Und was passiert jetzt? Das gleiche wie bei den
Priester, die spielst gezielt Liedchen und die buffen ihn ABER anstatt eines
Erzsegens bekommt er einen Heiligen Krieger! merkst du warauf ich hinaus
will? ein HK mit über 200 Int gecastet gibt ordentlich Stats. Ich habs noch
nicht getestet was jetzt passieren würde aber ich behaupte jetzt einfach mal
die 250Int Marke ist soeben gefallen. Jetzt kommt die Preisfrage: Was will
ein Krieger mit so viel Int? der kann doch gar net segnen.... das stimmt
soweit aber er kann die kleinen Buffs an die beiden Priester verteilen. Und
die mit 250 Int gecastet sorgen dafür das die nächste Segensrunde für die
beiden Priester wieder nen Stück besser ausfällt, und spätestens jetzt
können sich die 3 warscheinlich in die Unendlichkeit hochschaukeln. Dauert
warscheinlich ewig, aber wenn die sich nen bissl absprechen und immer zum
richtigen Zeitpunkt alle halbe Stunde treffen ist sowas machbar(sowas gab es
tatsächlich schon einmal, als HK noch auf Magier castbar ware haben sich 2
Priester vor nem Quest mal "etwas" hochgeschaukelt.... ich weiß keine Zahlen
mehr, aber es war definitiv lustig :). Und nen Priester mit soviel Int hat,
und jemanden dann richtig Bufft (mit Schutz und allem drum und dran) macht
bestimmt Mordsspass... solange bis es ins PvP geht....

P.S. mir ist durchaus bewusst das der Aufwand für so etwas ziemlich groß
wäre, aber das bedeutet nicht das es nicht passieren kann, und man muss ja
nicht immer warten bis etwas passiert um dann panisch Sachen zu machen
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Re: Meinung zu

Beitragvon Turley » So, 13. Mai 2007 13:29

Jaleil Solvison schrieb am 13.05.2007 13:56:
(sowas gab es
tatsächlich schon einmal, als HK noch auf Magier castbar ware haben sich 2
Priester vor nem Quest mal "etwas" hochgeschaukelt.... ich weiß keine Zahlen
mehr, aber es war definitiv lustig :).


Schau mal bei .bilder "Vermisse die guten alten Zeiten.." Der ArWert
reichte um nen grünen Großdrachen im Nahkampf zu plätten :)

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