Verschiedene Größen bei Schatzkarten

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Verschiedene Größen bei Schatzkarten

Beitragvon Centeius aus Yew » So, 13. Nov 2005 23:46

und zwar is es schlecht möglich, leichte, mittlere und schwere Schatzkarten voneinander zu unterscheiden, wenn sie mal geöffnet wurden.
Wie wäre es, wenn die schweren Karten die jetzige größe beibehalten würden, die mittelschweren (also mit Nebenskill-Kartenlesen) die größe der "kleinen regionalen Karten" und die leichten (die man sogar mit weiteren Kartenskill entschlüsseln kann) die Kartengröße der "mittleren regionalen Karten" erhielten.

Die Aufteilung würd ich deshalb so machen (also die leichten Schätze auf großen Karten und nicht umgekehrt) weil dort mehr zu erkennen und somit der Ort leichter auffindbar ist. Falls es noch kleinere Kartengrößen gibt, dann sogar alle Karten eine Nummer kleiner.
Ideal wäre, wenn auf den schweren Karten nur wenig zu erkennen ist.
Wenn grad mal 2-3 Bäume drauf sind (sinngemäß), dann fällt die Suche schwerer. Notfalls muss man sich dann halt nen kompletten Kartensatz von Pergon bei nem guten Kartenschreiben erstellen lassen und n bisserl suchen.
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Re: Verschiedene Größen bei Schatzkarten

Beitragvon Bruder Landogar aus Yew » Mo, 14. Nov 2005 13:07

oder einfach die Farben der unterschiedlichen karten ein wenig abändern, sodass man sie wenigstens ein wenig unterscheiden kann...
das die großen (alten) zerfledderter sind also normale/kleine...

mfg
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Re: Verschiedene Größen bei Schatzkarten

Beitragvon Centeius aus Yew » Mo, 14. Nov 2005 15:40

das die großen (alten) zerfledderter sind


lässt sich wohl nur durch n neues Gump für extra diese Karten machen, wobei die verschiedenen Größen auf Grafikelemente zurückgreifen würden, die es bereits schon gibt
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Re: Verschiedene Größen bei Schatzkarten

Beitragvon Faruk aus Vesper » Mo, 14. Nov 2005 16:34

Ich denke mal ne Mischung aus Zoomlevel und Farbe abhängig vom Schwierigkeitsgrad sollte ohne große Verrenkungen machbar sein.

Gruß,
Faruk
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