Was grunzt denn da?

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Moderator: Anselm

Was grunzt denn da?

Beitragvon Antioppa » Sa, 14. Aug 2004 11:06

Unter UO-AOS scheint es die Möglichkeit zur Ausgabe von "kommunikativen" Geräuschen zu geben (technisch nicht versiert ist).
Kann man das allgemein freischalten oder ist das eine Feature-Erfindung eines Fremd-Shards?

Die folgenden Äußerungen soll es als "Sounds" geben:
blownose, burp, cheer, clearthroat, cough, coughbs, cry, fart, gasp, giggle, groan, growl, hey, hiccup, huh, kiss, laugh, no, oh, oooh, oops, puke, scream, shush, sneeze, sniff, snore, spit, whistle, yawn, yea, yell

Das whistle z.B. ist der Ton, den man als "jemandem hinterher pfeifen" kennt.

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Re: Was grunzt denn da?

Beitragvon Fox » Sa, 14. Aug 2004 17:44

Antioppa hat geschrieben:Unter UO-AOS scheint es die Möglichkeit zur Ausgabe von "kommunikativen"
Geräuschen zu geben (technisch nicht versiert ist).
Kann man das allgemein freischalten oder ist das eine Feature-Erfindung
eines Fremd-Shards?

Die folgenden Äußerungen soll es als "Sounds" geben:
blownose, burp, cheer, clearthroat, cough, coughbs, cry, fart, gasp,
giggle, groan, growl, hey, hiccup, huh, kiss, laugh, no, oh, oooh,
oops, puke, scream, shush, sneeze, sniff, snore, spit, whistle, yawn,
yea, yell

Das whistle z.B. ist der Ton, den man als "jemandem hinterher pfeifen"
kennt.


Die Töne liegen prinzipiell alle vor, hab letztens mal fast alle
angehört als mir langweilig war :) Was mich daran aber mehr interessiert
ist wie das bei denen abgerufen wird. Für jedes nen Textcommand fände
ich nicht ganz so toll.
Gruß,
Fox
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Re: Was grunzt denn da?

Beitragvon Bihinos aus Lirneb » Sa, 14. Aug 2004 18:17

Antioppa wrote:

Unter UO-AOS scheint es die Möglichkeit zur Ausgabe von "kommunikativen"
Geräuschen zu geben (technisch nicht versiert ist).


Naja, das scheint glaub ich nicht nur so...

Kann man das allgemein freischalten oder ist das eine Feature-Erfindung
eines Fremd-Shards?


Im Prinzip ja, aber ;)
Ist ne Erfindung von EA, wenn mich nicht alles taeuscht.

Was ich weiss, ist wo die sounds 'versteckt' sind, was ich nicht weiss,
inwieweit sie nutzbar sind. Vermutlich wuerden alle Nicht-AoS-Nutzer sie
nicht hoeren. Es ist halt nen Client-Feature, was sich meines Wissens
nach noch niemand genauer angeschaut hat... (also technischerseits)

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Re: Was grunzt denn da?

Beitragvon Antioppa » So, 15. Aug 2004 18:57

Da, wo ich es gefunden hab, muss man grundsätzlich (nicht jedesmal neu) die lbr- oder aos-Features aktivieren mit ".aos on" bzw. ".lbr on". Sollte das Feature irgendwann lästig werden, kann man das durch ".xxx off" ausschalten.
Den jeweiligen Sound haben sie dort mit der Syntax ".speak yyy" aktiviert (oft Benutztes solte man auf eine Taste legen). yyy entspricht dann einem der weiter oben genannten Wörter, wie z. B. "whistle".

Antioppa

Übrigens: Da sowas von dem benutzten Client abhängig ist, wär es vielleicht mal interessant unverbindlich abzufragen, welche Clients von den Spielern für Pergon benutzt werden.
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Re: Was grunzt denn da?

Beitragvon Fox » So, 15. Aug 2004 21:08

Sebastian "SeBB" Giese hat geschrieben:Was ich weiss, ist wo die sounds 'versteckt' sind, was ich nicht weiss,
inwieweit sie nutzbar sind. Vermutlich wuerden alle Nicht-AoS-Nutzer sie
nicht hoeren. Es ist halt nen Client-Feature, was sich meines Wissens
nach noch niemand genauer angeschaut hat... (also technischerseits)


Also die Sounds sind an sich alle ind der sound.mul drin. Die sollten
auch alle auf Wavedateien mit fesgelegten Einstellungen sein. Von daher
was da drin steckt sollte auch jeder hören können der auf Pergon
überhaupt Sounds bekommt. Ich weis jedenfalls das es nen ganzen Schwung
gemeines Lachen gab vom durchklickern :)
Gruß,
Fox
Fox
 


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