In einer klaren Nacht..

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In einer klaren Nacht..

Beitragvon Inquisitorin Salia Dumon aus Cove » Di, 16. Dez 2008 18:38

...durchstreift eine in nachtblaue Roben gehüllte Gestalt die Straßen Vespers. Blitze durchzucken die Nacht, erhellen den Himmel für Bruchteile von Sekunden. Kurz darauf folgt ein tiefes, langgezogenes Donnergrollen, doch die dunkle Gestalt lässt sich davon nicht beirren. Fast lautlos zückt sie einen Zettel aus dem Ärmel und befestigt ihn mit einem grauen Pfeil am schwarzen Brett nahe der Bank. Ebenso unbemerkt entfernt sie sich geschwind wieder von den Häusern und verschwindet dann.

Die auf knittrigen Papier geschriebene Nachricht wirkt sorgfältig durchdacht:


Werte Söldner des Landes!

Ich, König Faelas von Anlua, suche erfahrene Söldner und Krieger, die meinem Sohn, Prinz Linuen, die Taktiken eines Kampfes beibringen können. Damit aus ihm später ein angesehener und weiser König wird, ist es von Nöten, ihm einige grundlegenden Strategien nahe zu bringen.
Ihr trefft ihn am Badehaus zu Vesper, wo er euch weitere Einzelheiten sowie ein von mir verfasstes Buch mit allen nötigen Kampftaktiken geben wird.
Solltet ihr erfolgreich sein erwartet euch natürlich eine angemessene Belohnung.

Ergebenst,
König Faelas von Anlua



Anmerkung: Beginn ist 19:30
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Re: In einer klaren Nacht..

Beitragvon Inquisitorin Salia Dumon aus Cove » Di, 16. Dez 2008 23:08

Zur Erklärung der Aufgabe poste ich einfach nochmal das Buch, was ich allen ausgeteilt hab.

In fein sauberlicher Handschrift ist das Buch verfasst, das ihr in den Haenden haltet. Es strahlt eine Aura der Macht aus. Der graue Einband wirkt samtig, leicht verstaubt, aber dennoch sehr sorgfältig aufbewahrt. In filigranen Buchstaben steht folgende Nachricht geschrieben:


Werte Soeldner Pergons!

Offenbar haben sich doch einige daz bereit erklaert, meinem verzogenen Sohn die Taktiken und Strategien des Kampfes naeher zu bringen. Hierfuer gebe ich euch klare Anweisungen, die ihr befolgen muesst. Es ist nicht schwer, fuer eine geuebte Truppe, koennte aber fuer all jene, die es nicht beherrschen, im Kampfe mit anderen zusammenzuarbeiten, zur toedlichen Falle werden. Nun zuerst einige grundlegenden Dinge: Ziel ist es, meinen Sohn, Prinz Linuen, von Vesper nach Yew zu bringen, doch ohne jegliche Transportmagie. Das bedeutet, dass ihr ihn zu Fusse durch den Wald bringen muesst. Auf diesem Wege ist es vermutlich unvermeidlich, einem Kampfe auszuweichen, so denn sollt ihr diese Gelegenheiten nutzen und die aufgelisteten Taktiken moeglichst vorbildlich und nach eingehender Erklaerung auszufuehren. Wichtig hierbei ist es, ihm die geplante Strategie eigehend zu erklaeren, zwar ist er nicht begriffsstutzig, doch soll er sie verstehen und sich merken.
Ebenso wichtig ist eure Aufstellung, die einer georndeten Reihenfolge, einer Kriegsaufstellung gleich, entsprechen soll. Das bedeutet: Nahkaempfer an der Front, Bogenschuetzen in zweiter Reihe und Magier sollen unterstuetzend wirken, jedoch nie allein oder am Rande stehen. Gleiches gilt fuer Barden und andere wackere Handwerker.
Euer Weg soll in Vesper beginnen, an dem von euch benannten "Spinnenhaus" vorbeifuehren, durch die Wueste gehen, an der Burg der Osinanhaenger vorbei, den Weg entlang in Richtung der schmalen Bruecke, die die Wildnis von Yew trennt. Danach folgt weiter dem Wege nach Yew, euer Ziel ist in der Naehe des Friedhofes dort.
Eure Belohnung erhaltet ihr jedoch nur, wenn ALLE Taktiken moeglichst erfolgreich gezeigt wurden und mein Sohn zufrieden ist.
Eine Warnung zum Schluss: er ist ein sehr verzogener Bengel, dem es beliebt, nach allerlei Dingen zu betteln. Erfuellt ihm diese Wuensche, denn nur dann wird er euch zuhoeren.

Um ein guter Krieger zu werden, der das Koenigreich vor allen Feinden beschuetzen kann, ist es unablaesslich, folgende Taktiken im Kampfe zu beherrschen:

1. Das Umzingeln des Gegners durch die Nahkaempfer von allen Himmelsrichtungen, um ihn dann gleichzeitig aus dem Hinterhalt anzugreifen. Schuetzen und Magier sind ebenfalls verteilt, doch immer hinter den Kaempfern.

2. Das Anlocken eines Monsters durch einen Bogenschützen, der daraufhin zur Gruppe zurueckkehrt und von den Nahkaempfern abgeloest wird. Sobald er in Sicherheit ist, soll er dem Rest Helfen, das Monster niederzustrecken.

3. Das Erlegen von einem (groesseren) Gegner mit Hilfe einer Paralysewand.

4. Das Erlegen mehrere Gegner gleichzeitig mit Hilfe einer Paralysewand.

5. Das Erlegen von Gegnern mit Hilfe einer Blitzwand.

6. Die wohl schwierigste Aufgabe: Das Anlocken der Gegner durch einen Magier, der Flaechenzauber wirkt und sich anschliessend versteckt. Die restlichen Kaempfer lauern zunaechst im Unterholz und stossen danach zu den geschaechten Gegnern, um sie auszuschalten.



Hat mir sehr viel Spass gemacht, die Taktiken wurden alle gelöst und es wurde viel gelabert nebenbei. Nicht zuletzt wegen der Extrawünsche des Prinzen :D

Am Ende verwandelte sich eben jener Prinz in den Wächter des Donners. Er verriert, dass die Wächter die Bürger beobachten und deren Schwächen erkennen und die Pergoner auf diese hinweisen.
Doch wozu das Ganze...?
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Re: In einer klaren Nacht..

Beitragvon Abraham » Mi, 17. Dez 2008 09:04

Aaalso, die Idee an und für sich war gut. Für meinen Geschmack zuwenig Arbeit, meine Monstermässig, aber warn cooler Trupp.

Fazit;

Escortservice für die Prinzenrolle...... nicht ernst nehmen, gelle
Furor Abraham Gordon aus Yew, Fechter aus Leidenschaft


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Re: In einer klaren Nacht..

Beitragvon Itomar Wetterklinge aus Yew » Mi, 17. Dez 2008 14:04

Jo war gut...mal was anderes...und man konnte seine Hoheit mal richtig runtermachen... Dieser aufgeblasene, arrogante Sack!!!

hehe
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