F: zu Angeln

Wie fange ich an?

Moderator: Anselm

F: zu Angeln

Beitragvon Faruk » Sa, 14. Jun 2003 12:19

Hallo,
mich würde mal interessieren was man beim Angeln so erreichen kann mit
der Zeit. Derzeit fange ich mit so 30% Skill große Fische und schrecke
recht selten mal ne Großschlange oder ein Walross auf. Was kann man
erreichen wenn man nen höhreren Skill im Angeln erreicht?
Thx,
Perilax


--
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Re: F: zu Angeln

Beitragvon Gast » Sa, 14. Jun 2003 12:34

Faruk wrote:

Hallo,
mich würde mal interessieren was man beim Angeln so erreichen kann mit
der Zeit. Derzeit fange ich mit so 30% Skill große Fische und schrecke
recht selten mal ne Großschlange oder ein Walross auf. Was kann man
erreichen wenn man nen höhreren Skill im Angeln erreicht?


Fische, andere Fische, Flaschen, Walrösser, Seeschlange und noch einiges
anders. und je besser man ist, desto mehr davon gibts


F.
Gast
 

Re: F: zu Angeln

Beitragvon Faruk » Sa, 14. Jun 2003 16:06

Fische, andere Fische, Flaschen, Walrösser, Seeschlange und noch einiges
anders. und je besser man ist, desto mehr davon gibts
Sehr schön. Jetzt müsste der Skill nur noch vernünftig steigen. Er zählt ja leider zu den sehr gemächlichen Skills.


Gruß,
Perilax

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Re: F: zu Angeln

Beitragvon Khalan » So, 15. Jun 2003 21:25

"Faruk" <fox-@gmx.de> schrieb
Sehr schön. Jetzt müsste der Skill nur noch vernünftig steigen. Er zählt
ja leider zu den sehr >gemächlichen Skills.


oh ja das kannste so sagen. bis 53% findste nur grosse fische, seeschlangen,
wasserelementare und walross tiere ....
Khalan
 

Re: F: zu Angeln

Beitragvon GM Bartleby » Mo, 16. Jun 2003 00:17

na dann viel Spass mit dem Trainieren.
Imho brauchst Du viel Gelduld, tausende Angeln und ne gute Maus, um das zu
schaffen.

Gruss Unforgiven, Der es auch mal mit angeln probiert hat...
GM Bartleby
 
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Re: F: zu Angeln

Beitragvon Creb Mog-ur » Di, 17. Jun 2003 17:04

Ich find, der sollte nicht schneller steigen !
Aber den ganzen Ballistakrempel und so könnte
man ruhig mal aus dem script nehmen.
Creb Mog-ur
 

Re: F: zu Angeln

Beitragvon GM Bartleby » Di, 17. Jun 2003 17:17

Aber den ganzen Ballistakrempel und so könnte
man ruhig mal aus dem script nehmen.

....oder endlich aktivieren *g*

Unforgiven, der sich mit ner Ballista aufm Friedhof sieht#
P.S: ich will Explosivgeschosse!!!!!!!
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