Fähren in Cove fehlen?

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Moderator: Anselm

Fähren in Cove fehlen?

Beitragvon Ther Lor aus Vesper » Fr, 13. Jan 2012 01:58

tut mir leid wenn ich "Löcher" finde aber es scheint ein bootfahrproblem zu geben . zugegeben fahre ich sehr gerne boot.
Von Vesper nach Beta kan kein boot . Und in cove scheint es gar keine ablegestelle mehr zu geben. Kein bootfahren mehr?
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Re: noch ein Problem?

Beitragvon BM Caine McCullough aus Cove » Fr, 13. Jan 2012 09:44

in Cove gibt es bereits seit Monaten nen neuen Hafen (unterhalb der Burg einfach durch den Berg gehen, dort sollten die Fähren fahren.)

das andere schaut sich mehdorn sicher mal an (er hat gestern schon was bei den Fähren gefixt gahebt)
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Re: noch ein Problem?

Beitragvon Ther Lor aus Vesper » Fr, 13. Jan 2012 09:54

durch die burg bin ich klaro durch , hab aber keine karten mit abfahrtszeiten gesehen, und leider auch kein boot. Daher fürchtete ich , dass dort kein boot fährt. Den Knast-fahrstuhl im westen kläre ich heutre ab. danke schön
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endtest

Beitragvon Ther Lor aus Vesper » Fr, 13. Jan 2012 14:03

Also mit
Haare-zu-Berge-stend und Mega-Gänsehaut , wagte ich den sprung durch das verhasste tor der Götter nach jeholm . dort nahm ich die fähre nach Staion Beta , wo ich letztlich gestrandet bin, da auch von dort kein fähre nach Cove abgeht.
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Re: Fähren in Cove fehlen?

Beitragvon Darkoron aus Vesper » Fr, 13. Jan 2012 18:52

Habe auch gerade durchs neue Cove gebummelt und muss die Architekten loben.
Man sieht zwar noch, dass es nicht ganz fertig ist. Aber man sieht auch, dass da viel Mühe dahinter steckt. Der Schloss ist riesig, aber auch noch komplett leer, würde mich mal interessieren, was da alles noch rein kommt. Das Gängesystem von dem Schloss und der Stadtmauer ist auch ziemlich cool.

Jedoch fehlt mir der große Baum, der früher mal in Cove vor der Bank stand. Man kommt nicht ins Haus von dem Bootsbauer bzw Schiffsbauer, weil das Haffengebäude die Sicht auf die Tür versperrt, wenn man auf der Straße steht.
Und die große Frage, was ist mit dem Markt? Sind jetzt zwar drei Reaghändler da, die ich gesehen habe. Aber früher waren es ja fünf, drei auf dem Markt und zwei in dem Heilergebäude.
Vor dem Stadteingang, so gesagt das Haupttor, steht auch eine Bauerin, die kein Haus hat. :wink:
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super

Beitragvon Ther Lor aus Vesper » Sa, 14. Jan 2012 05:47

ich bin jetzt richtig begeistert. Nachdem ich dem Rat gefolgt durch die Burg nach der fähre geguggd hab. bin ich zum "Dank" jetzt in der Burg mit meinem Packtier eingeschlossen. S U P E R !
Wäre bitte jemand so freundlich , das Tor in die Freiheit aufzusperren und das eventuell hier kundzutun?
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Re: Fähren in Cove fehlen?

Beitragvon BM Caine McCullough aus Cove » Sa, 14. Jan 2012 10:30

warum auch immer die Tür vrschlossen war, ist wieder auf.
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ahhhh

Beitragvon Ther Lor aus Vesper » Sa, 14. Jan 2012 10:46

Danke schön !!!
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Re: noch ein Problem?

Beitragvon Angeldor » Di, 17. Jan 2012 02:36

Hallo!

* BM Praetor Caine McCullough aus Cove:

das andere schaut sich mehdorn sicher mal an (er hat gestern
schon was bei den Fähren gefixt gahebt)


Nee, gestern hab ich sie nur weggefangen. Die Routen hab ich
eben erst korrigiert. Entweder kommen sie mit dem nächsten Update,
oder ich spiele sie mal separat ein.

Übrigens sind die Karten jetzt aktuell, aber in Cove fehlt noch
die neue Beschriftung:

http://das-mehdorn.de/pergon/karten/

Da sind auch die zukünftigen Routen der Fähren drin. Die
zwischen Station Beta und Vesper fahren nun etwa südlicher
am Steg vorbei, Cove hält am anderen Hafen.

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Re: noch ein Problem?

Beitragvon Angeldor » Di, 17. Jan 2012 02:36

Hallo!

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das andere schaut sich mehdorn sicher mal an (er hat gestern
schon was bei den Fähren gefixt gahebt)


Nee, gestern hab ich sie nur weggefangen. Die Routen hab ich
eben erst korrigiert. Entweder kommen sie mit dem nächsten Update,
oder ich spiele sie mal separat ein.

Übrigens sind die Karten jetzt aktuell, aber in Cove fehlt noch
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Re: noch ein Problem?

Beitragvon Angeldor » Di, 17. Jan 2012 02:36

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oder ich spiele sie mal separat ein.

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Re: noch ein Problem?

Beitragvon Angeldor » Di, 17. Jan 2012 02:36

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Re: noch ein Problem?

Beitragvon Angeldor » Di, 17. Jan 2012 02:36

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Re: noch ein Problem?

Beitragvon Angeldor » Di, 17. Jan 2012 02:36

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Beitragvon Angeldor » Di, 17. Jan 2012 02:36

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