Helm bei den Elfen...

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Helm bei den Elfen...

Beitragvon Lisa Sarceen » Mi, 21. Okt 2009 14:31

Und zwar sieht es ja inzwischen genauso aus wie bei den Menschen... Eben ganz normal Büchse überm Kopf und nicht so wie früher, wo vorne beim Gesicht offen war, was mir persönlich besser gefallen hat.

Ich habe gehört mit einem Mule-Editor soll man es wieder wie früher machen können. Habe mir also dieses Programm geholt und auch schon viel rum geguckt, aber komme nicht hinter, wie und wo das nun funktioniert.

Klar ist es eh doof, da es mit jedem Update oder so (weiss nicht mehr genau) wieder aussieht wie bei den Menschen, aber denke ist nicht grad sooo viel Arbeit und würde gern den Aufwand auf mich nehmen. Kann mir jemand erklären, wie ich das machen kann? :)
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Re: Helm bei den Elfen...

Beitragvon Turley » Mi, 21. Okt 2009 14:31

Da mußte gar nicht wild mit UOFiddler rumbasteln, das einzige was
gemacht wurde war die Umleitung die OSI drin hatte "Wenn Elf dann die
Grafik" zu entfernen.
Weil wir diese neuen Modelle gerne selber verwenden würden und spontane
Verwandlung von nem dicken Helm zu nem Reif oder ähnlichem ist wirklich
bissle komisch.
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Re: Helm bei den Elfen...

Beitragvon Gast » Fr, 20. Nov 2009 22:21

war trotzdem schöner :P
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Re: Helm bei den Elfen...

Beitragvon Lisa Sarceen » Fr, 20. Nov 2009 23:04

Und rein theoretisch... Wer sieht schon, was du iner Tasche hast, abgesehen von dir selber? Vllt hast du ja schon diesen halben Helm der Elfen oder bei Leder eben dieses Kopfbanddingsteil... :P
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Re: Helm bei den Elfen...

Beitragvon Gast » Sa, 21. Nov 2009 00:53

Kopfbanddingsteil wird das Wort des Monats! ^^
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