Crusher wrote:
jo und warum darf das bei den stats nich sein?
Is doch auch so - und wie bei den Skills auch, ist halt irgendwo
praktisch Ende, weils nur noch infinitesimal steigt - was zum Geier is
Dein Problem?
ich für meinen teil tät in jeden
bereich gerne fortschritte sehen je länger ich spielen tu...und nahezu
jeden der player wird das ähnlich gehen...
Weiss ich nicht und Du eigentlich auch nicht - Argumentationen mit der
schweigenden Masse ziehen nicht.
Davon ab ist eben irgendwann Schluss mit dem merkbaren Fortschritt, weil
Grenzen erreicht sind, die nunmal bestehen, damit das System im Rahmen
bleibt - bis dahin siehst Du Fortschritte, ab da dann zunehmend keine
mehr...
lass uns das doch
evtl nachher mal ein wenig diskutieren,bin auch anwesendend,hab eh noch
ein paar fragen bzgl. der monsteranpassung/-änderung...
Ich bin heute nicht da, da ich was anderes - dringenderes - zu tun habe...
und du
stimmst mit mir sogar überein,dass es für kämpfer auf dauer langweilig
ist..
Nicht ganz - ich stimme insofern ueberein, als dass es fuer _jeden_
Spieler irgendwann langweilig wird, der lediglich dran interessiert ist,
seinen Char moeglichst zeitnah und effizient zum wertmoeglichen Maximum
zu treiben, weil naemlich irgendwann Schluss sein muss und auch ist und
aus Zeitgruenden andere Anreize (wie etwa Quests etc.) derzeit nicht
gegeben seind und selbst wenn, waeren auch diese Anreize endlich und
irgendwann staende man wieder vor dem gleichen Problem als Spieler, der
einfach 'nur gewinnen' will.
Wer wirklich lange Spass haben will, sollte sich also tunlichst nach ner
anderen Motivation umschauen...
man
könnte sich quests ausdenken z.b.,das würd ich persönlich sogar mal
selbst machen,wie gesagt,ich mecker eigentlich nich nur,ich würd mich
schon einbringen und hab auch schon nen anfang gemacht,mal schauen,was
draus wird...
Das waer definitiv nen Anfang. Was wir dringends braeuchten waeren
kleinere Quests, die wiederholt absolviert werden koennen und am Ende ne
_relative_ Belohnung erbringen - Sei es ne Waffe, nen Spruch eines
hoeheren Zirkels, Besonderheiten, Exotisches, etc.
Das Ganze sollte halt im Mass bleiben und nicht Over-The-Top gehen und
nach Moeglichkeit mit den entsprechenden Leuten (Ingame/Konzept)
abgestimmt sein.
Wirksam ansetzen wird man erst mit neu geregeltem Kampf und Monstern
koennen, sonst halst man sich ne Sysiphusarbeit mit staendigen
Anpassungen auf - aber ich bin vergleichsweise guter Hoffnung, auch wenn
ich aufn Lebenszeichen von Doc warte

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You got Nagare ??? ) | \ | |
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