Um nicht nur zu meckern

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Moderator: Anselm

Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Mogan Pfeilschaft aus Yew » Do, 22. Mai 2008 04:44

Hallo,

Ich wollte mal was deutlich Positives zu den Neuerungen auf Pergon loswerden. Zunächst wäre da diese wunderschöne Weltsicherungsgeschichte. Durch den freundlichen Hinweis, doch bitte abzuwarten fällt dieses doch wesentlich leichter. Außerdem ist die Erfolgsmeldung nach der Sicherung klasse. Wie oft habe ich während des Sicherns irgendeinen Buchstaben gedrückt, nur damit ich weis wann der Waldi wieder hinter mir her rennt.

Dann wurde ja die Bezeichnung von allen möglichen Gegenständen verschönert und ein Absatz an signifikanten Stellen der Gegenstandsbezeichnung eingefügt. So sind auch Gegenstände wie Meisterstück Häutungsmesser aus Material V und W von x aus y in z Zustand in voller Pracht lesbar. Und das I-Tüpfelchen ist die farbliche Abhebung des/der Materials/ien.

Aber die Krönung *freu* *hüpf* ist die Anpassung des Obduktionsskills. Jetzt besteht endlich die Chance das man das im Nebenskill voll bekommt bevor man in den Berufsskills ausgeskillt ist. Diese Änderung betrifft zwar nur relativ wenige aber ich finds Klasse.

Mal im Ernst. Tolle Arbeit! Weiter so!
Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit.

Mogan
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Inquisitorin Enaja Sternenstaub » Do, 22. Mai 2008 06:27

*Meckermodus* :-P

Aber warum zum Teufel LILA, ausgerechnet LILAAAAA für Sichere Welt.
das kann man doch überhauptniemalsganzundgarnicht lesen.

Jedenfalls nicht, wenn s unten links zu lesen ist.
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Aenea Faerwyn aus Yew » Do, 22. Mai 2008 06:58

Lila rulez
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Die Gerichtsbarkeit mag manchmal blind sein,
aber Lyrell kann verdammt gut im Dunklen sehen!!!


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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Turley » Do, 22. Mai 2008 07:42

Hueter Mogan Pfeilschaft aus Yew schrieb am 22.05.2008 04:44:
Dann wurde ja die Bezeichnung von allen möglichen Gegenständen
verschönert und ein Absatz an signifikanten Stellen der
Gegenstandsbezeichnung eingefügt. So sind auch Gegenstände wie
Meisterstück Häutungsmesser aus Material V und W von x aus y in z
Zustand in voller Pracht lesbar. Und das I-Tüpfelchen ist die farbliche
Abhebung des/der Materials/ien.


Leider musste dafür an ein paar Stellen die eigene Benennung dran
glauben. Also nicht wundern wenn ein umbenannter Beutel wieder Beutel
heißt. Ging leider nicht anders.

mfg
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P.S.: Im Namen der "arbeitenden" Bevölkerung merci für die Blumen :)
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Inquisitorin Salia Dumon aus Cove » Do, 22. Mai 2008 11:56

Jaaaaaa, super, find ich auch klasse.

Die neue Magie find ich übrigens super, macht richtig Spass, auch wenn die MOonsterche mehr Schaden machen. Das mit den Materialbezeichnungen hab ich eben erst gelesen, muss ich zu meiner Schande gestehen :oops:

Aber auch die neuen Monsterrunen sind super, die gibts zwar schon ne Weile, aber das wollt ich auch nochmal gesagt haben. So.

Ihr seid super :) und um noch n "super" einzubauen:

MfG
Super(wo)man Salia

(fragt sich jetzt, worin ich super bin - ich weiss es ::D )
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Mentholia aus Yew » Do, 22. Mai 2008 12:22

Hueter Mogan Pfeilschaft aus Yew hat geschrieben:Dann wurde ja die Bezeichnung von allen möglichen Gegenständen verschönert und ein Absatz an signifikanten Stellen der Gegenstandsbezeichnung eingefügt. So sind auch Gegenstände wie Meisterstück Häutungsmesser aus Material V und W von x aus y in z Zustand in voller Pracht lesbar. Und das I-Tüpfelchen ist die farbliche Abhebung des/der Materials/ien.


Das ist aber ganz neu! Und super! :)

Jetzt kann man vor allem nicht mehr Holzboxen so umbenennen, dass man eine Normale Holzbox einfach Exceptional Holzbox nennt :twisted:

Sie sind eine Statue, sitzen auf einer einsamen Insel fest, sind mit Blindheit geschlagen?
Sie haben verfluchte Rüstungsteile oder brauchen magische Unterstützung beim Kampf?

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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Mentholia aus Yew » Do, 22. Mai 2008 12:33

Juhu!! Der Tenerumschild ist tot! -> Fand den Namen etwas sinnlos
Reiterschild ist da viel besser :)

Aber: Warum heißt der Umhang nun Mantel?

Sie sind eine Statue, sitzen auf einer einsamen Insel fest, sind mit Blindheit geschlagen?
Sie haben verfluchte Rüstungsteile oder brauchen magische Unterstützung beim Kampf?

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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Turley » Do, 22. Mai 2008 13:00

Mentholia schrieb am 22.05.2008 12:33:
Aber: Warum heißt der Umhang nun Mantel?


Och nö nicht noch mehr Inkonsistenzen

mfg
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Angeldor » Do, 22. Mai 2008 16:42

Hallo!

* Mentholia:

Aber: Warum heißt der Umhang nun Mantel?


Hieß der nicht schon immer Mantel? Mir war so.

Oder war es nur ein Halbmantel?

Angeldor
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Narenian aus Yew » Do, 22. Mai 2008 18:13

Angeldor hat geschrieben:Hallo!

* Mentholia:

Aber: Warum heißt der Umhang nun Mantel?


Hieß der nicht schon immer Mantel? Mir war so.

Oder war es nur ein Halbmantel?

Angeldor


Doch die gabs tatsächlich, aber nur manche Items hießen Mantel (das waren auch die wenigsten, ich glaub die Exc. oder die von umgehackten NPC). Die meisten waren einfach nur Umhänge.
Bild meine Lättabox: 7997022

"Cén chaoi a bhfuil tú? Tá go maith!

(¯`·,¸¸. Ich bin nicht verrückt. Ich bin nur auf charmante Weise exzentrisch.¸¸,·´¯)
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Fellandor Felsentau » Do, 22. Mai 2008 18:24

ich find Mantel aber auch besser, Umhang klingt nunmal so nach Superheld.
Und ich mein eigentlich wenn man vor 500 Jahren von nem Mantel gesprochen hat, dann hatte der noch keine Ärmel ;)
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Angeldor » Mo, 26. Mai 2008 01:56

Hallo!

Eigentlich wollte ich vorhin schon ins Bett, aber irgendwas ist
ja immer. Da kann ich hierauf auch noch antworten:

* Hueter Mogan Pfeilschaft aus Yew:

Zunächst wäre da diese wunderschöne Weltsicherungsgeschichte.
Durch den freundlichen Hinweis, doch bitte abzuwarten fällt
dieses doch wesentlich leichter.


Na so was! War gar nicht geplant. Ich wollte lediglich den Text
länger bekommen und mir fiel nichts besseres ein. (Hintergrund:
Bei mir im Client ist eingeschaltet, daß die Anzeigedauer von der
Textlänge abhängen soll; bei bestimmten Skills wie schlachten
scrollt die Schrift aber ziemlich schnell durch, sodaß man
"Sichere Welt" kaum lesen konnte, bevor es ausgeblendet war und
nur noch "Ihr schneidet ein Rippchen/Filet" in Massen dort stand.
Das fand ich unschön, daher "mußte" es bloß länger werden.)

Außerdem ist die Erfolgsmeldung nach der Sicherung klasse. Wie
oft habe ich während des Sicherns irgendeinen Buchstaben
gedrückt, nur damit ich weis wann der Waldi wieder hinter mir
her rennt.


Buchstabe? Das hilft? Ich kann in der Zeit ganze Sätze
schreiben, ohne daß ich ein Stocken bemerke. Lediglich
herumlaufen etc. klemmt dann spontan nach ein paar Schritten.
Und je nachdem, wo der Char gerade im Alphabet vorkommt (mit
Gildentitel und allem), passiert das beim Sichern entweder etwas
früher oder etwas später, dafür darf man sich jeweils früher
wieder oder vorher länger bewegen. Und dann erst wieder nach
Abschluß der Aktion.

Hintergrund war diesmal aber nicht das Bewegen an sich (wenn ich
vor einem Waldvieh weglaufen würde, würde ich während des Sicherns
einfach auf der Taste bleiben, damit ich sofort nach dem Sichern
weiterlaufe), sondern die Tatsache, daß es die Pause in der
aktuellen Aktion kombiniert mit einem übersehenen "Sichere Welt"
oft genug dazu geführt habe, daß ich dachte, ich bin mit irgendwas
fertig und mich bewegt habe.

Beim Angeln kostet das den Fang, beim Regenerieren darf
man nochmal damit anfangen, bei Wassersuche verschenkt man
Grabezeit ... das waren wohl die Hauptgründe für die kleine
Änderung.


Dann wurde ja die Bezeichnung von allen möglichen Gegenständen
verschönert und ein Absatz an signifikanten Stellen der
Gegenstandsbezeichnung eingefügt.


Das war Turleys Idee, ich habe ihn nur nochmal daran erinnert.


Aber die Krönung *freu* *hüpf* ist die Anpassung des Obduktionsskills.


Und der Bonus für besseres Blut ist auch relativ mickrig. Aber
besser als nichts, und damit paßt der Skill auch besser zu den
meisten Skills, wo bessere Qualität zu etwas mehr Skillpunkten
führt.

Beim Angeln überlege ich da auch noch. Momentan bekommt man
für jeden Fangtyp die gleichen Punkte, die hauptsächlich von
der Angelschwierigkeit an der beangelten Stelle abhängen.
Eventuell sollte man für bessere Beuten noch ein paar
Bonuspunkte vergeben.

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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Angeldor » Mo, 26. Mai 2008 02:03

Hallo!

* Inquisitorin Enaja Sternenstaub:

*Meckermodus* :-P
Aber warum zum Teufel LILA, ausgerechnet LILAAAAA für Sichere Welt.


Ganz einfach: Es gibt hauptsächlich drei Farben, die sowohl als
Nachricht in der Bildschirmecke und im Journal halbwegs lesbar
sind, und das sind rot, grün und helle Blautöne.

Rot wollte ich nicht nehmen, da sich manche Leute dann immer
erschrecken. Kommt wohl vom "You see: böses Vieh". Grün wird
auch schon oft (besonders bei Stat- und Resistenzveränderungen)
benutzt, und es sollte sich schon abheben, damit man es bemerkt.
Fiel also auch aus. Und helle Blautöne gingen unter diversen
Skillanstiegsmeldungen verloren, und bei der Musik bekommt der
Barde auch viel in Blau angezeigt. War auch ungut.

das kann man doch überhauptniemalsganzundgarnicht lesen.


Mit dem Violett dachte ich zunächst, ich hätte eine halbwegs
passende Mischfarbe erwischt, aber ingame ohne Cmdlevel-Dauerlicht
war es dann doch nicht mehr so optimal, außer eben im Journal.

Jedenfalls nicht, wenn s unten links zu lesen ist.


Drum ist es jetzt so ein seltsames Grün. Hoffe, es ist nun
lesbar genug und hebt sich trotzdem halbwegs ab. Ansonsten
erwarte ich einen konkreten Vorschlag, bestehend aus einer
Ingame-Farbtonnummer.

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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Angeldor » Mo, 26. Mai 2008 02:35

Hallo!

* Turley:

Leider musste dafür an ein paar Stellen die eigene Benennung
dran glauben.


Hoffentlich können die Diebe ihren Kram noch den jeweiligen
Opfern zuordnen. Ich habe (ohne Dieb zu sein) für diverse Leute
Sachen liegen, hauptsächlich Lieferungen/Geschenke vom Festland,
und einen Beutel konnte ich bisher nicht wieder zuordnen.

Also nicht wundern wenn ein umbenannter Beutel wieder Beutel
heißt. Ging leider nicht anders.


Zumindest ist es inzwischen zu spät. Denke nicht, daß man die
Zeit soweit zurückdrehen sollte, nur damit die Beutelbenamsung
stimmt.

Allerdings hatte das Script beim letzten Durchlauf leider noch
einen häßlichen Bug, weshalb sämtliche Container, die in der
Landschaft (Pampa sowie Gebäude) herumstanden, nicht bearbeitet
wurden. Vermutlich wird man es nochmal laufen lassen müssen,
sofern uns nichts besseres einfällt.

Aber ich habe schon ein paar Ausnahmen definiert, damit von
Playern festgemachte Container und Container in Containern
(einschließlich Bankboxen, Rucksäcken etc.) zwar ihre
Materialtooltips bekommen, aber nach Möglichkeit nicht umbenannt
werden. Ggf. heißen sie dann zwar weiterhin "Kiste aus Mischholz"
mit dem Material-Tooltip "Mischholz", aber die kann man dann (nach
ggf. notwendigen Ins-Backpack-Legen) manuell umbenennen, wie es
einem beliebt. Und dafür ändern bereits (wieder) umbenannte Sachen
nicht erneut.

So, wird Zeit. Jetzt aber wirklich:

Gute Nacht,
Angeldor
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Re: Um nicht nur zu meckern

Beitragvon Haruku Kaito » Mo, 26. Mai 2008 16:50

Angeldor hat geschrieben:
Leider musste dafür an ein paar Stellen die eigene Benennung
dran glauben.


Hoffentlich können die Diebe ihren Kram noch den jeweiligen
Opfern zuordnen.


Wird schon irgendwie gehen, hauptsache die Interessenten wissen noch was sie wollten.
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