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old:anmeldung:chargruppe

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old:anmeldung:chargruppe [2020-11-21 19:24] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1old:anmeldung:chargruppe [2021-09-23 10:42] (aktuell) – Teile nach handbuch:klassenuebersicht verschoben cmehdorn
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 **Wahl der Charakterklasse** **Wahl der Charakterklasse**
- 
-Bei der Wahl kann man aus den drei Klassen wählen: [[index.php?modus=main&id=505|Magier]], [[index.php?modus=main&id=504|Krieger]] und [[index.php?modus=main&id=503|Handwerker]].\\ 
-Diese Wahl bestimmt die [[#verhaeltnis|Maximalwerte]] der Eigenschaften Hits, Mana und Stamina.\\ 
-Es können 70, mindestens 10, maximal 50, Punkte auf die Attribute Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz verteilt werden. 
- 
-\\ 
-Die 3 verschiedene Charakterklassen unterscheiden sich in ihren Attributen: 
- 
-  * [[index.php?modus=main&id=503|Handwerker (Klassenbeschreibung)]] 
-  * [[index.php?modus=main&id=504|Krieger (Klassenbeschreibung)]] 
-  * [[index.php?modus=main&id=505|Magier (Klassenbeschreibung)]] 
- 
-Du solltest dich mit den Klassen vertraut machen. Damit du dich Entscheiden kannst, was für dich das beste ist. Dazu lies am besten die Seiten die für jede Klasse erstellt wurden. Am Anfang können 70 Punkte auf die Attribute Stärke (Str), Intelligenz (Int) und Geschicklichkeit (Dex) verteilt werden. Das Verhältnis der Vitalwerte zu den Attributen gestaltet sich im Spiel wie folgt: 
- 
-||              |**max. Str**     |**max. Dex**     |**max. Int**     | 
-||**Handwerker**|Str:Hits = 1:1   |Dex:Stam = 1:1.75|Int:Mana = 1:1   | 
-||**Krieger**   |Str:Hits = 1:2   |Dex:Stam = 1:1   |Int:Mana = 1:0.75| 
-||**Magier**    |Str:Hits = 1:0.75|Dex:Stam = 1:1   |Int:Mana = 1:2   | 
- 
-Für jeden Charakter **können** für den Anfang **4** Hauptskills, **10** Nebenskills und **6** weitere Skills fast frei gewählt werden. 
  
 Für jede Abstufung der Skills steht eine gewisse Maximalpunktzahl (sog Lernpunkte=LP) zur Verfügung, mit der die einzelnen Skills "gekauft" werden können. Am Schluß übriggebliebene Punkte werden auf beliebige Hauptskills übertragen, wobei pro LP genau ein Hauptskill um einen Prozent erhöht werden kann, aber nie mehr als 10% (also 10 LP) pro Hauptskill. Auf jeden Hauptskill gibt es einen zusätzlichen Bonus von 10% (also:maximal 20%) Für jede Abstufung der Skills steht eine gewisse Maximalpunktzahl (sog Lernpunkte=LP) zur Verfügung, mit der die einzelnen Skills "gekauft" werden können. Am Schluß übriggebliebene Punkte werden auf beliebige Hauptskills übertragen, wobei pro LP genau ein Hauptskill um einen Prozent erhöht werden kann, aber nie mehr als 10% (also 10 LP) pro Hauptskill. Auf jeden Hauptskill gibt es einen zusätzlichen Bonus von 10% (also:maximal 20%)
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 Für Hauptskills stehen 40 LP, für Nebenskills 80 LP (plus dem, was bei den Hauptskills übrigblieb) und für die weiteren Skills stehen weitere 40 LP (plus dem, was bei den Nebenskills übrigblieb) zur Verfügung. Für Hauptskills stehen 40 LP, für Nebenskills 80 LP (plus dem, was bei den Hauptskills übrigblieb) und für die weiteren Skills stehen weitere 40 LP (plus dem, was bei den Nebenskills übrigblieb) zur Verfügung.
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old/anmeldung/chargruppe.1605983089.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020-11-21 19:24 von 127.0.0.1

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