====== Fluchen ====== Das Fluchen ist die Kunst der Schwarzen Magie. Wer diese Kunst in Perfektion beherrscht, wird zum Gebieter von Dämonen und anderen todbringenden Kreaturen. Mit mächtigen Zaubern ist es möglich, alles im Umfeld ins Jenseits zu schicken. Es ist das Gegenstück zum Segnen. Zur Ausführung der Zauber werden magische Energie (Mana) und Reagenzien benötigt. Beim Magiehändler Eures Vertrauens erhältet Ihr die benötigten Reagenzien. Dort bekommt Ihr außerdem für besonders mächtige Zauber benötigtes magisches Karma. Das Mana regeneriert sich hingegen von allein. Ihr könnt durch die Fähigkeit der Regeneration aber nachhelfen. Außerdem benötigst Ihr ein Zauberbuch, das paq mu'qaDmey. Das ist zunächst leer und Ihr müßt entsprechende Spruchrollen käuflich erwerben oder auf Euren Expeditionen finden. Für das Eintragen von Sprüchen in das paq mu'qaDmey werden die Skills "Verfluchte Artefakte" und "Fluchen" gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Der Höhere der beiden Berufskills wird dann als Grundlage verwendet. Beim Eintragen des Spruches braucht Ihr das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert Ihr, müßt Ihr zunächst noch an Euren magischen Fähigkeiten arbeiten. Zum Sprechen der Sprüche wählt man den entsprechenden Eintrag im Buch. Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit einen Spruch erfolgreich zu sprechen/schreiben. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt. ===== Zirkelübersicht == * Erster und zweiter Zirkel: identisch zu den anderen Magiebüchern; Grundsprüche, im allgemeinen kleine Sachen * Ab dem dritten kommen die ersten Flüche dazu, meist direkte Gegensprüche zum Segnen: * im Dritten: Erwecke Skelett, Gift, Verfluchen und Wegstoßen * im Vierten: Erwecke Untoten, Erzfluch, Gegenstand verfluchen und Erblinden * im Fünften: Beschwörung, Erzgift, Dunkelheit, Halluzination und Beherrschung * im Sechsten: Erwecke Golem, Giftfeld, Giftresistenz, Seelen spüren und Knochenbruch * im Siebten: Manavampir, Gifnebel, Klingendämon, Entlassen, Leichenschändung und Blutrausch * im Achten: Dämonenbeschwörung, Giftelementar, Hauch des Todes, Statue, Verdammung, Todesritter, Kreaturenopfer und Amargeddon ===== Liste aller Sprüche == Zum Fluchen gehören die in der Tabelle aufgeführten Zaubersprüche. Eine Übersicht aller Reagenzien findest du unter [[handbuch:magiesystem:alchemie|Alchemie]]. ^Spruch:^benötigte Reagenzien:^Wirkung:^ | **Erster Zirkel** ||| |Essen|Alraune, Ginseng, Knoblauch|Erzeugt Nahrungsmittel.| |Trinken|Alraune, Ginseng, Knoblauch|Erzeugt ein Getränk.| |Verwirrung|Molchauge, Tollkirsche|Verringert die Intelligenz des Ziels.| |Missgeschick|Blutmoos, Tollkirsche|Verringert die Geschicklichkeit des Ziels.| |Schwäche|Knoblauch, Tollkirsche|Verringert die Stärke des Ziels.| |Mag. Pfeil|Schwarze Perle, Tollkirsche|Schießt einen magischen Pfeil auf das Ziel.| |Telekinese|Blutmoos, Alraune|Bewegt Gegenstände/Leichen zu deinem Charakter.| |Zahn der Zeit|Ginseng, Knoblauch, Tollkirsche|Verschlechtert den Zustand von Gegenständen.| |||| | **Zweiter Zirkel** ||| |Licht|Molchauge, Schwefelasche, Spinnenseide|Erzeugt ein magisches Licht.| |Schutz|Ginseng, Knoblauch, Spinnenseide|Erhöht deinen Schutz für eine gewisse Zeit.| |Kleine Heilung|Blutmoos, Ginseng, Knoblauch|Heilt dich ein kleines Bisschen.| |Scharfsinn|Ginseng, Molchauge|Erhöht die Intelligenz deines Ziels.| |Geschicklichkeit|Blutmoos, Ginseng|Erhöhrt die Geschicklichkeit deines Ziels.| |Kraft|Ginseng, Knoblauch|Erhöht die Stärke deines Ziels.| |Hinken|Blutmoos, Schwarze Perle, Tollkirsche|Verringert die Ausdauer deines Ziels.| |Rennen|Blutmoos, Ginseng, Schwarze Perle|Erhöht die Ausdauer deines Ziels.| |||| | **Dritter Zirkel** ||| |Magisches Schloss|Blutmoos, Spinnenseide, Tollkirsche|Verschließt einen Container magisch.| |Magische Falle|Schwarze Perle, Spinnenseide, Tollkirsche|Versieht einen Container mit einer magischen Falle.| |Enthüllung|Molchauge, Schwarze Perle, Spinnenseide|Deckt Verstecktes in deiner näheren Umgebung auf.| |Reparatur|Alraune, Ginseng, Spinnenseide|Repariert beschädigte Gegenstände.| |Erwecke Skelett|Knochen, Wurzel|Holt ein Skelett aus seinem Grab, das deine Gegner angreift.| |Gift|Morchel, Schwarze Perle|Vergiftet magisch dein Ziel.| |Verfluchen|Blutegel, Morchel, Wurzel|Vermindert die Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit deines Ziels.| |Wegstossen|Blutmoos, Schwarze Perle, Spinnenseide|Stößt einen Gegner von dir weg.| |||| | **Vierter Zirkel** ||| |Magischer Schlüssel|Blutmoos, Schwarze Perle, Spinnenseide|Öffnet magisch verschlossene Container.| |Entschärfen|Ginseng, Molchauge, Spinnenseide|Entschärft mit Fallen versehene Container und Gegenstände.| |Zurückkehren|Alraune, Blutmoos, Schwarze Perle|Kehrt mithilfe einer markierten Rune an den Ort der gesetzten Markierung zurück.| |Manadieb|Alraune, Schwarze Perle, Spinnenseide|Entzieht deinem Ziel Mana und überträgt es auf dich selbst.| |Erwecke Untoten|Humus, Knochen, Wurzel|Holt einen Untoten aus seinem Grab und lässt ihn deine Gegner angreifen.| |Erzfluch|Alraune, Blutegel, Morchel, Wurzel|Verringert die Geschicklichkeit, Intelligenz und Stärke von allem in deinem Umfeld.| |Gegenstand verfluchen|Morchel, Roheisen, Wurzel|Verflucht einen Gegenstand, der dadurch sehr stark beschädigt wird. Bei angelegten Rüstungen und Waffen, können diese nicht mehr abgelegt werden.| |Erblinden|Molchauge, Morchel, Spinnenseide|Lässt dein Ziel erblinden.| |||| | **Fünfter Zirkel** ||| |Magischer Spiegel|Alraune, Knoblauch, Spinnenseide|Erzeugt einen magischen Spiegel, der einen auf dich zielenden Zauberspruch auf den Angreifer zurückwirft.| |Unsichtbarkeit|Alraune, Molchauge, Tollkirsche|Lässt dein Ziel für eine Weile magisch verschwinden.| |Mauer|Humus, Schwarze Perle, Spinnenseide|Baut eine magische Steinmauer, die nach einer Weile wieder verschwindet.| |Beschwörung|Humus, Knochen, Spinnenseide, Wurzel|Beschwört eine dunkle Kreatur, die nicht unter eurer Kontrolle steht.| |Erzgift|Ginseng, Morchel, Schwarze Perle|Vergiftet alle Kreaturen in deinem Umfeld.| |Dunkelheit|Alraune, Molchauge, Morchel, Spinnenseide|Nimmt alles Tageslicht aus deinem Umfeld.| |Halluzination|Knochen, Molchauge, Spinnenseide, Wurzel|Erzeugt ein Abbild von dir selbst.| |Beherrschung|Blutflakon, Schwarze Perle, Torf|Lässt dich beschworene Kreaturen beherrschen.| |||| | **Sechster Zirkel** ||| |Merken|Blutmoos, Molchauge, Schwarze Perle|Markiert eine Rune mit dem aktuellen Standort.| |Inkognito|Alraune, Molchauge, Tollkirsche|Verändert deinen Namen für eine Weile.| |Teleportation|Blutmoos, Molchauge, Schwarze Perle, Spinnenseide|Lässt dich in deinem näheren Umfeld an eine andere Stelle teleportieren.| |Erwecke Golem|Blackrock, Humus, Knochen, Wurzel|Erweckt einen Golem.| |Giftfeld|Alraune, Blutegel, Morchel, Schwarze Perle|Erzeugt eine Wand aus magischem Gift.| |Giftresistenz|Ginseng, Morchel, Obsidian|Erhöht die Resistenz deines Ziels gegen Gift.| |Seelen Spüren|Blackrock, Knochen, Molchauge|Lässt dich umherstreunende Seelen spüren.| |Knochenbruch|Blutegel, Knochen, Morchel, Schwarze Perle|Verletzt dein Ziel.| |||| | **Siebter Zirkel** ||| |Magisches Tor|Alraune, Blutmoos, Molchauge, Schwarze Perle|Erzeugt mithilfe einer markierten Rune ein magisches Tor.| |Polymorph|Alraune, Blutmoos, Molchauge, Spinnenseide|Verändert magisch dein Aussehen.| |Manavampir|Alraune, Blackrock, Blutegel, Wurzel|**?**.| |Giftnebel|Blackrock, Blutegel, Morchel, Schwarze Perle|Erzeugt einen Nebel aus Gift.| |Klingendämon|Knochen, Roheisen, Torf, Wurzel|Beschwört einen Klingendämon, der ein zufälliges Ziel angreift.| |Entlassen|Blutflakon, Knochen, Schwarze Perle, Torf|**?**.| |Leichenschändung|Knochen, Molchauge, Torf, Wurzel|**?**.| |Blutrausch|Blackrock, Obsidian, Schwarze Perle, Torf|**?**| |||| | **Achter Zirkel** ||| |Dämonenbeschwörung|Blackrock, Dämonenknochen, Knochen, Obsidian|Beschwört einen Dämon aus der Hölle.| |Giftelementar|Blutegel, Dämonenknochen, Morchel, Schlangenschuppe|Ruft einen Giftelementar, der für dich in den Kampf zieht.| |Hauch des Todes|Alraune, Blutflakon, Dämonenknochen, Wurzel|Schickt ein Ziel in den Tod.| |Statue|Blackrock, Dämonenknochen, Obsidian, Torf|Versteinert ein Ziel für eine Weile in eine Statue.| |Verdammung|Blackrock, Blutflakon, Drachenblut, Schwarze Perle|**?**.| |Todesritter|Blackrock, Drachenblut, Obsidian, Roheisen|Macht ein Ziel vorübergehend unverwundbar bis es nach kurzer Zeit stirb. Dabei werden alle getragenen Gegenstände (Rüstungen und Waffen) verflucht.| |Kreaturenopfer|Blutflakon, Dämonenknochen, Drachenblut, Morchel|**?**.| |Armageddon|Alraune, Dämonenknochen, Drachenblut, Obsidian|Beschwört ein Armageddon, das alles um dich herum in den Tod schickt. Dabei wird dein Karma aufgezehrt.|