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handbuch:magiesystem:fluchen

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handbuch:magiesystem:fluchen [2021-01-30 13:25] – angelegt verohandbuch:magiesystem:fluchen [2024-02-23 17:14] (aktuell) – Details zum Buch aus den Berufen geholt cmehdorn
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 ====== Fluchen ====== ====== Fluchen ======
  
-Das Fluchen ist die Kunst der Schwarzen Magie. Wer diese Kunst in Perfektion beherrscht wird zum Gebieter von Dämonen und anderen totbringenden Kreaturen. Mit mächtigen Zaubern ist es möglich, alles im Umfeld ins Jenseits zu schicken.+Das Fluchen ist die Kunst der Schwarzen Magie. Wer diese Kunst in Perfektion beherrschtwird zum Gebieter von Dämonen und anderen todbringenden Kreaturen. Mit mächtigen Zaubern ist es möglich, alles im Umfeld ins Jenseits zu schicken. Es ist das Gegenstück zum Segnen.
  
-Zur Ausführung der Zauber werden magische Energie (Mana) und Reagenzien benötigt. Beim Magiehändler deines Vertrauens erhälst du die benötigten Reagenzien. Dort erhälst du außerdem dein für besonders mächtige Zauber benötigtes magisches Karma. Dein Mana regeneriert sich von allein. Hier kannst du durch die Fähigkeit der Regeneration aber nachhelfen.+Zur Ausführung der Zauber werden magische Energie (Mana) und Reagenzien benötigt. Beim Magiehändler Eures Vertrauens erhältet Ihr die benötigten Reagenzien. Dort bekommt Ihr außerdem für besonders mächtige Zauber benötigtes magisches Karma. Das Mana regeneriert sich hingegen von allein. Ihr könnt durch die Fähigkeit der Regeneration aber nachhelfen. 
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 +Außerdem benötigst Ihr ein Zauberbuch, das paq mu'qaDmey. Das ist zunächst leer und Ihr müßt entsprechende Spruchrollen käuflich erwerben oder auf Euren Expeditionen finden. Für das Eintragen von Sprüchen in das paq mu'qaDmey werden die Skills "Verfluchte Artefakte" und "Fluchen" gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Der Höhere der beiden Berufskills wird dann als Grundlage verwendet. Beim Eintragen des Spruches braucht Ihr das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert Ihr, müßt Ihr zunächst noch an Euren magischen Fähigkeiten arbeiten. 
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 +Zum Sprechen der Sprüche wählt man den entsprechenden Eintrag im Buch. Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit einen Spruch erfolgreich zu sprechen/schreiben. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt. 
 + 
 +===== Zirkelübersicht == 
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 +  * Erster und zweiter Zirkel: identisch zu den anderen Magiebüchern; Grundsprüche, im allgemeinen kleine Sachen 
 +  * Ab dem dritten kommen die ersten Flüche dazu, meist direkte Gegensprüche zum Segnen: 
 +    * im Dritten: Erwecke Skelett, Gift, Verfluchen und Wegstoßen 
 +    * im Vierten: Erwecke Untoten, Erzfluch, Gegenstand verfluchen und Erblinden 
 +    * im Fünften: Beschwörung, Erzgift, Dunkelheit, Halluzination und Beherrschung 
 +    * im Sechsten: Erwecke Golem, Giftfeld, Giftresistenz, Seelen spüren und Knochenbruch 
 +    * im Siebten: Manavampir, Gifnebel, Klingendämon, Entlassen, Leichenschändung und Blutrausch 
 +    * im Achten: Dämonenbeschwörung, Giftelementar, Hauch des Todes, Statue, Verdammung, Todesritter, Kreaturenopfer und Amargeddon 
 + 
 +===== Liste aller Sprüche ==
  
 Zum Fluchen gehören die in der Tabelle aufgeführten Zaubersprüche. Eine Übersicht aller Reagenzien findest du unter [[handbuch:magiesystem:alchemie|Alchemie]]. Zum Fluchen gehören die in der Tabelle aufgeführten Zaubersprüche. Eine Übersicht aller Reagenzien findest du unter [[handbuch:magiesystem:alchemie|Alchemie]].
handbuch/magiesystem/fluchen.1612009542.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021-01-30 13:25 von vero

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