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handbuch:berufe:heiler

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 Heiler sind mächtige Charakter, die viele Unterstützungszauber haben, wie z.B. Heilen, Segnen oder Entgiften. Selbst machen Sie kaum Schaden, können aber das Schadenspotenzial anderer stark erhöhen und sind somit die perfekten Unterstützungs-Character und bei jeder Jagd willkommen. Heiler sind mächtige Charakter, die viele Unterstützungszauber haben, wie z.B. Heilen, Segnen oder Entgiften. Selbst machen Sie kaum Schaden, können aber das Schadenspotenzial anderer stark erhöhen und sind somit die perfekten Unterstützungs-Character und bei jeder Jagd willkommen.
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-===== Einführung == 
  
 Im Allgemeinen haben es Magier am Anfang recht schwer, mit ihrer Kunst zu überleben. Das Zusammenspiel aller Magierklassen bzw. deren Sprüche, macht uns mächtig. Der Einsatz der Sprüche lässt entweder unsere Gegener erschauern, oder wir sind für Freunde willkommene Reise- und Kampfgefährten. Im Allgemeinen haben es Magier am Anfang recht schwer, mit ihrer Kunst zu überleben. Das Zusammenspiel aller Magierklassen bzw. deren Sprüche, macht uns mächtig. Der Einsatz der Sprüche lässt entweder unsere Gegener erschauern, oder wir sind für Freunde willkommene Reise- und Kampfgefährten.
  
-Die Sprüche des Liber Castus' sind, wie die der anderen Magierbücher, in Zirkel aufgeteilt. Die Sprüche selbst besitzen unterschiedliche Schwierigkeiten. Innerhalb eines Zirkels sind die Sprüche zusammengefasst, die ähnliche Anforderungen an die magischen Fähigkeiten des Magiers haben. +Gezaubert wird mit dem [[handbuch:magiesystem:segnen|Liber Castus]].
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-Für das Eintragen von Sprüchen aus Spruchrollen in das Liber Castus, wird der Skill "Segnen" gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Beim Eintragen des Spruches braucht man das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert man, wird auch ein zweiter Versuch nichts bringen, solange man nicht an seinen magischen Fähigkeiten gearbeitet hat. +
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-===== Die Zirkelaufteilung des Liber Castus' == +
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-  * Erster und zweiter Zirkel: identisch zu den anderen Magiebüchern; also Grundsprüche; im allgemeinen kleine Sachen +
-  * Ab dem dritten kommen die ersten Segen dazu (meist direkte Gegensprüche zum Fluchen): +
-    * im DrittenHeilung, Gegengift, Nebel und Bann +
-    * im Vierten: gr. Heilung, Erzgegengift, Gegenfluch und Augen öffnen +
-    * im Fünften: Erzheilung, Segen, Rüstungssegen, Waffensegen und Antimagie +
-    * im Sechsten: Gesundheit, Paralyse, Erzschutz, Exorzismus und Opferschlag +
-    * im Siebten: Erzsegen, Paralysefeld, Elementaresistenz, Meditation Geisteskampf und Schmelzen +
-    * im Achten: Rufe Engel, Wiedererwecken, Heiliger Krieger, Heiliger Spiegel, Immunität, Opfer, Geistersprache und Heiliger Geist +
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-Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Spruch erfolgreich zu sprechen/schreiben. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt.+
handbuch/berufe/heiler.1708358325.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024-02-19 16:58 von cmehdorn

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