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handbuch:berufe:arkanist

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   * Berufsklasse: Magier   * Berufsklasse: Magier
-  * Berufsskills: Magische Artefakt, Artefakte aktivieren+  * Berufsskills: Magische Artefakte, Artefakte aktivieren
  
   * Empfohlene Hauptskills & Nebenskills:   * Empfohlene Hauptskills & Nebenskills:
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     * Magie     * Magie
  
-Der Arkanist ist kein Kampfcharakter, er kann magische Artefakte herstellen und aktivieren. Selber zaubern kann er nicht, außer er hat einen Zauberskill in den anderen Skills (was ihn aber nie zu einem wirklich mächtigen Zauberer werden lässt).+Der Arkanist ist kein Kampfcharakter, er kann magische Artefakte herstellen und aktivieren. Selbst zaubern kann er nicht, außer er hat einen Zauberskill in den anderen Skills (was ihn aber nie zu einem wirklich mächtigen Zauberer werden lässt).
  
-===== Einführung == +Mit magischen Artefakten ist es möglich zu zaubern, auch wenn man gerade kein Mana hat. Ein Arkanist muss dafür einen Zauberspruch auf Rollen bannen, indem er ihn aktiviert und dabei Reagenzien und Mana mit einbindet.
- +
-Mit magischen Artefakten ist es möglich zu zaubern, auch wenn man gerade keine Mana hat. Ein Arkanist muss dafür einen Zauberspruch auf Rollen bannen, indem er ihn aktiviert und dabei Reagenzien und Mana mit einbindet.+
  
 Dabei ist es dem Arkanisten auch möglich, andere Artefakte mit diversen Wirkungen unter Einsatz — manchmal eigenwilliger — Ressourcen zu erstellen. Dabei ist es dem Arkanisten auch möglich, andere Artefakte mit diversen Wirkungen unter Einsatz — manchmal eigenwilliger — Ressourcen zu erstellen.
  
-Die Sprüche des Grimoire sind (wie die der anderen Magierbücher) in Zirkel aufgeteilt. Die Sprüche selbst besitzen unterschiedliche Schwierigkeiten. Innerhalb eines Zirkels sind die Sprüche zusammengefasst, die ähnliche Anforderungen an die magischen Fähigkeiten des Magiers haben. +Der Arkanist benutzt ein [[handbuch:magiesystem:elementarmagie|Grimoire]].
- +
-Für das Eintragen von Sprüchen aus Spruchrollen in das Grimoire, wird der Skill "Magische Artefakte" gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Beim Eintragen des Spruches braucht man das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert ihr, wird auch ein zweiter Versuch nichts bringen, solange man nicht an seinen magischen Fähigkeiten gearbeitet hat. +
- +
-===== Die Zirkelaufteilung des Grimoire == +
- +
-  * Erster und zweiter Zirkelidentisch zu den anderen Magiebüchern; also Grundsprüche im allgemeinen kleinen Sachen +
-  * Ab dem dritten kommen die ersten Elementarsprüche dazu: +
-    * im Dritten: Direktsprüche auf ein Ziel: Angriffszauber (kleine Wirkung) +
-    * im Vierten: Veredlungssprüche auf Waffen: Support-Zauber +
-    * im Fünften: Direktsprüche auf ein Ziel: Angriffszauber (höhere Wirkung) +
-    * im Sechsten: Flächenzauber auf ein Gebiet: Angriffs- bzw. Schutzzauber +
-    * im Siebten: Resistenzen, Auren auf die eigene Person: reiner Schutzzauber +
-    * im Achten: Elmentarbeschwörung, starker Flächenzauber (höchste Wirkung) +
- +
-Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit, einen Spruch erfolgreich zu sprechen. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt +
- +
handbuch/berufe/arkanist.1708096610.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024-02-16 16:16 von cmehdorn

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